تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

قدرت زیاد، مسئولیت زیادی به همراه دارد | نقد و بررسی بازی Spider-Man

دوم دبستان بودم که به آنفولانزای بدی مبتلا شدم و به‌جای مدرسه رفتن، خانه ماندم و بازی Spider-Man 2 (2004) که تازه عرضه شده بود را آغاز کردم. بعد از چند ساعت، درد و عذاب بیماری را فراموش کردم و بی‌نهایت خوشحال شدم که چه به‌ موقع آنفولانزا سراغم آمد!

با وجود این‌که بارها بازی‌های Spider-Man (2000)، Spider-Man (2002) و Spider-Man 2: Enter Electro (2001) را صد در صد کرده بودم و عاشقانه دوست‌شان داشتم، اما اتفاقی انقلابی در Spider-Man 2 رُخ داده بود که آن را از عناوین مذکور جدا می‌کرد؛ اسپایدر-من به‌جای این‌که به آسمان (ابرها؟) تار بزند، حقیقتاً به در و دیوار ساختمان‌های نیویورک تار می‌زد و از آن‌ها آویزان می‌شد.
نوآوریِ Spider-Man 2 در ساختِ فیزیک باورپذیرِ Web-Slinging (اصطلاحی که به رفت و آمدِ اسپایدر-من در سطح شهر با استفاده از تار زدن به ساختمان‌ها نسبت داده می‌شود) عصر جدیدی از بازی‌های اسپایدر-من را شروع کرد. عصر جدیدی که تحتِ نظر شرکت Activision با فراز و نشیب‌های بسیاری روبه‌رو شد تا این‌که در نهایت شرکت Insomniac Games مسئولیت ساخت بازی جدیدی را برعهده گرفت. از زمان انتشارِ اولین تریلر Marvel’s Spider-Man (2018)، انتظار داشتم که Insomniac نیز انقلابی جدید در بازی‌های اسپایدر-من راه بی‌اندازد یا حداقل دست‌آوردهای Spider-Man 2 را به بی‌نقص‌ترین شکل ممکن در نسل جدید پیاده کند.
در همین راستا، از چند روز قبل از انتشارِ بازی، پروژه‌های کاری و درسی‌ام را به زمانی دیگر موکول کردم تا با آسودگی خاطر Spider-Man بازی کنم. اما آیا واقعاً ارزش‌اش را داشت؟ خصوصاً اگر ایران زندگی می‌کنید -با توجه به شرایط اقتصادی- باید این سوال را جدی‌تر بگیرید. در ادامه با نقد و بررسی بازی Spider-Man همراه دمو وب باشید.

نکته: در متنِ پیش رو، عبارت لاتینِ Spider-Man فقط اشاره به Marvel’s Spider-Man (2018) است؛ نه شخصیت پیتر پارکر (اسپایدر-من) یا عناوین دیگر با اسامی مشابه.

تار عنکبوت

Web-Slinging برای من مهم‌ترین و اصلی‌ترین بخش یک بازیِ اسپایدر-من است. تمام عناصر دیگر حتی اگر عالی هم باشند، بدون وجود Web-Slinging چندان به چشم نمی‌آیند و خیلی زود از یادها پاک می‌شوند (مانند Spider-Man: Shattered Dimensions).
خوشبختانه Spider-Man نرم‌ترین، منعطف‌ترین و اعتیادآورترین Web-Slinging ممکن را در اختیار شما قرار می‌دهد که به شکلی حیرت‌انگیز، دقیق و تقریباً بی‌نقص طراحی شده. با ترکیب پارکور و حرکات آکروباتیک در سطح شهر قادرید لحظاتی به‌یادماندنی خلق کنید که به لطف Photo Mode ساعت‌ها سرگرم‌تان می‌کند و گاهی فراموش می‌کنید که باید مردم را از دست آدم بدها نجات بدهید!

برای اثبات این ادعا فکر می‌کنم همین موضوع کافی باشد که شخصاً فقط «سه» بار در طول بازی از مترو (Fast Travel) استفاده کردم. البته، هر از گاهی شاهد باگ‌های ریز و اندکی بودم که ممکن است کمی حواس بازیکن را پرت کنند که به احتمال زیاد در پچ‌های آینده رفع خواهند شد.

در اولین به‌روز رسانی بازی (به‌یاد داشته باشید که حتماً بازی‌تان را به‌روز رسانی کنید.) گزینهی جدیدی تحت عنوان Photo Mode اضافه شده که به شما اجازهی گرفتن عکسهای مختلف با انواع و اقسام قابلیت‌های ویرایش را می‌دهد.

مُشت عنکبوت

مکانیکِ مبارزات و مخفی‌کاری (Stealth) تا حد قابل ملاحظه‌ای از سری آرکهام (Arkham) الهام گرفته شده است اما به شکلی منحصر به‌فرد؛ اسپایدر-من برخلاف بتمن، سبک و سریع است و حرکات و نحوه‌ی مبارزه‌اش نیز بر همین اساس تنظیم شده. برخلاف مجموعه‌ی آرکهام که دشمنان به ترتیب -معمولاً تَکی یا دونفری- به بتمن حمله‌ور می‌شدند، در Spider-Man آدم بدها بدون کوچکترین ملاحظه‌ای قصدِ کشتن اسپایدر-من را دارند و توگویی در به‌دست آوردن سرش مسابقه گذاشته‌اند و حتی از شلیک کردن و آسیب زدن به یکدیگر ابایی نشان نمی‌دهند.
در ابتدا شاید این سیستم کمی دشوار به‌نظر برسد اما در گذر زمان، متوجه عمق لذت بخش مبارزات می‌شوید. با آنلاک کردنِ درخت Skill و افزایش تسلط روی مبارزات، می‌توانید لحظات بسیار سینمایی خلق کنید که در کمتر بازی‌ای دیده‌اید.

البته ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود و Insomniac با اضافه کردنِ گَجت‌های متنوع و خلاقانه، لایه‌ی جدیدی به گیم‌پلی Spider-Man اضافه کرده. انواع و اقسامِ بمب‌ها، مین‌‌ها و اسلحه‌های دیگر (که عموماً از تار عنکبوت یا الکتریسیته درست شده‌اند) هیجانِ مبارزات و مخفی‌کاری را دو چندان می‌کند و حس کنجکاوی شما را تا آخرین لحظه زنده نگه می‌دارد.
تازه اگر تمام گجت‌ها را آپدیت و امتحان بکنید، می‌توانید سراغ خیلِ لباس‌ها و قدرت‌هایی که آزاد می‌کنند بروید.

با وجود این همه گزینه و راه و روش‌های مختلف، مبارزات یکی از بزرگترین نقاط قوت Spider-Man محسوب می‌شود و هرگز تکراری نخواهد شد.

یار عنکبوت

اسپایدر-من (پیتر پارکر) تنها شخصیتی نیست که کنترل‌اش را به‌دست می‌گیرید. هر از گاهی در طول داستان اصلی، کنترل دوستان پیتر (مانند مری جین واتسون و مایلز مورالِس) را نیز به عهده می‌گیرید که در اکثر مواقع در شرایطی ناخوشایند قرار دارند و باید مخفیانه از نقطه‌ای به نقطه‌ی دیگر هدایت‌شان کنید.

برخلاف بخش‌های Stealth اسپایدر-من که خلاقانه و مهیج هستند، گیم‌پلیِ شخصیت‌های فرعی جذابیت خاصی ندارد. فقط باید به روش‌های مختلف حواس نگهبان‌ها را پرت کنید و یواشکی از بین‌شان عبور کنید. به شخصه در حینِ بازی کردنِ این بخش‌ها فقط منتظر بودم که زودتر تمام شوند و دوباره با اسپایدر-من در سطح شهر پرواز کنم.

متوجه‌ام که Insomniac قصد داشت پِرسپکتیو جدیدی از زاویه دیدِ نزدیکان اسپایدر-من ارائه دهد اما لازم نبود این مراحل را تا این حد کسالت آور طراحی کند.

 

دشمن عنکبوت

باس فایت‌های Spider-Man -هرچند انگشت ‌شمار- عظیم و نفس‌گیر هستند (و برخلاف آن‌چه که در تریلرها دیدیم، QTE یا Quick Time Event زیادی ندارند) و در زمره‌ی بهترین باس فایت‌های چند سال اخیر قرار می‌گیرند؛ خصوصاً آخرین مرحله‌ی بازی.

با تمام این اوصاف نباید فراموش کرد که یک گیم‌پلیِ خوب و خوش‌ساخت، نیازمند محیطی مناسب است تا بتواند در آن خودنمایی کند.

 

نیویورک

Spider-Man مانند اکثر بازی‌های دیگرِ فرانچایز، جهان‌باز است و به شما اجازه می‌دهد تا در سراسر شهر آزادانه بگردید. شهر نیویورک در Spider-Man از نظر وسعت با دیگر عناوینِ جهان‌باز (مثل ویچر ۳ یا GTA V) قابل قیاس نیست، اما به‌خاطر توجه خارق‌العاده‌ی Insomniac به جزئیات، اتمسفر و کنتراست رنگ، به سختی ممکن است از آن سیر شوید.

هر یک از نقاطِ شهر با دیگری متفاوت است و حس و حال جدیدی به شما منتقل می‌کند. برای مثال آپارتمان‌های کوتاه و رنگ پریده‌ی هارلِم تفاوت چشم‌گیری با پوسترها و تبلیغات رنگارنگِ مرکز شهر دارد که به ساختمان‌های سر به فلک کشیده آویخته شده‌اند.

سازندگان Spider-Man با بررسی معماری نیویورک، موفق شده‌اند تا یکی از دقیق‌ترین نمونه‌های این شهر را در ویدئوگیم شبیه سازی کنند. البته فراموش نکنید که نیویورکِ Spider-Man در دنیای مارول قرار دارد نه دنیای واقعی! پس انتظارِ دیدن رفرنس‌های بی‌شماری به دیگر ابرقهرمانان مارول را داشته باشید: از برج انتقام‌جویان گرفته تا سفارت واکاندا.

 

دغدغههای دوستداشتنی

علاوه بر ماموریت‌های فرعی و اصلی، فعالیت‌های بی‌شماری در سطح شهر وجود دارند که می‌توانید با آن‌ها سرگرم شوید؛ از پیدا کردنِ کبوترهای هاواردِ کفترباز (!) گرفته تا کمک به هری آزبورن برای جلوگیری از افزایش آلودگی هوا. در نگاه اول شاید این فعالیت‌ها تکراری و ملال آور به‌نظر برسند، اما گیم‌پلیِ مهیج بازی شما را ترغیب می‌کند تا برای به‌روز رسانی کردنِ آخرین گجت باقی‌مانده یا خرید لباسی که تازه آزاد کرده‌اید، همه‌ی این فعالیت‌های تکراری را با شور و اشتیاق انجام دهید.

من علاقه‌ی زیادی به تکمیل کردنِ بازی‌ها ندارم و معمولاً بعد از به اتمام رساندن داستان اصلی، آن‌ها را کنار می‌گذارم، اما Spider-Man جزو معدود عناوینی بود که مرا به دوران کودکی و اشتیاقِ عجیب و غریب‌ام به صد در صد کردنِ بازی‌ها بازگرداند. البته،  هیچ یک از فعالیت‌های مزبور اجباری نیستند و حتی بدون آزاد سازی گجت‌ها و Skillها نیز می‌توانید مراحل داستانی را بدون چالش عجیب و غریبی پشت سر بگذارید.

 

زندگی پیتر پارکر

بهترین داستان‌های اسپایدر-من، داستان‌هایی هستند که به دوگانگی پیتر پارکر و شخصیت مستعارش می‌پردازند. متاسفانه در دنیای ویدئوگیم کمتر عنوانی را به‌یاد دارم که با چنین رویکردی داستانِ اسپایدر-من را روایت کرده باشد.
از طرفی Insomniac تمام تلاش خود را به‌کار می‌گیرد تا به همان اندازه که اسپایدر-منی جذاب ساخته، پیتر پارکری ملموس و قابل درک نیز ارائه دهد. اگر تمام اکشن و المان‌های Spider-Man بعنوان یک بازی رایانه‌ای را نادیده بگیریم، باز هم دوست دارم ماجراجوییِ پیتر پارکر را دنبال کنم و از سرانجام زندگی‌اش باخبر شوم.

البته که همه‌ی این‌ها به‌خاطر حضور شخصیت‌های رنگارنگی مثل اوتو اوکتاویس (استاد پیتر)، عمه می (که حکم مادر پیتر را دارد)، مری جین (معشوقه‌اش)، مایلز مورالِس و غیره میسر شده است. نویسندگان با حفظ هسته و دورن‌مایه‌ی هر یک از شخصیت‌ها -از کمیک‌ها- سعی کرده‌اند نسخه جدیدی از آن‌ها را خلق کنند که مناسب این جهانِ جدید است.

طرفداران کمیک‌های مارول احتمالاً زمانی را به‌یاد دارند که برایان مایکل بندیس مجموعه‌ی Ultimate Spider-Man (جایی که اولین بار مایلز مورالس معرفی شد) را شروع کرد به نوشتن و با مُدرنیزه کردنِ شخصیت‌ها و قرار دادن‌شان در شرایطی متفاوت، جهانی آشنا که در عین حال جدید بود را به‌وجود آورد. Insomniac نیز با طرز تفکری مشابه جهان و شخصیت‌های اسپایدر-من را پیاده کرده است.

لازم است اضافه کنم که یکی از بزرگترین تغییراتِ Insomniac نسبت به لور، شخصیت مری جین است. مری جینِ Spi‌der-Man بیشتر از این‌که یادآورِ مُدلِ غرغروی پُر فیس و افاده‌ی کمیک‌ها باشد، به لوئیس لین شجاع و بی‌باکی شباهت دارد که نمی‌توان عاشق‌اش نبود.

اشک و خنده

Spider-Man روایت‌گر جنگی خیابانی بین شهردار نیویورک (نورمن آزبورن) و جنایتکاری تازه از راه رسیده به اسم میستر نِگَتیو (Mr. Negative) است. دوست ندارم چیز زیادی از داستان را اسپویل کنم اما این جنگ ساده به اتفاقاتی بزرگ ختم می‌شود که زندگی پیتر و اطرافیانش را برای همیشه تغییر می‌دهد.

مانند خیلی از آرک‌های داستانی خوب اسپایدر-من، Insomniac بالانسی زیبا و تحسین برانگیز بین تراژدی و کمدی تولید می‌کند که بارها شما را به خنده وامی‌دارد و ساعاتی بعد به گریه می‌اندازد. به‌عنوان کسی که بخش زیادی از کودکی، نوجوانی و جوانی‌اش مشغول خواندنِ کمیک‌های اسپایدر-من بوده، می‌توانم بدون اغراق بگویم که Spider-Man یکی از تاثیرگذارترین پایان‌های ممکن را ارائه می‌دهد؛ پایانی که حتی دل سنگ را آب می‌کند.

البته، داستان Spider-Man بدون نقص و ایراد نیست. ضرب آهنگ ابتداییِ بازی به نسبت نیمه‌ی دوم، خیلی آهسته است. برخی پلات دیوایس کاملاً اجباری به شکلی واضح در خلال بازی گنجانده شده‌اند تا داستان بتواند ادامه پیدا کند؛ نمونه‌اش تحول مضحکِ سیلوِر سیبِر (Silver Saber) بعد از جوانمردی اسپایدر-من است که مرا یاد یکی از قسمت‌های سریال پاورچین انداخت!

 

بعد از گرافیک خارق‌العاده‌ی God of War، کمی نسبت به بازی‌هایی که فوتورئالستیک هستند، بدبین شده‌ام. منتهی با وجود انتظار خیلی بالایی که از Spider-Man داشتم Insomniac موفق شد یکی از زیباترین و حیرت‌انگیزترین بازی‌های چند سال را خلق کند که از نظر گرافیکی در کنار امثال God of War و Uncharted 4 بدرخشد.

من روی پلی‌استیشن ۴ معمولی بازی می‌کنم و حقیقتاً گاهی از قدرت گرافیکی Spider-Man در کنار دیزاین‌های چشم‌نوازش، تعجب می‌کنم. همه‌ی شخصیت‌ها به‌یادماندنی و شکیل طراحی شده‌اند و تا مدت‌ها از خاطرتان پاک نمی‌شوند.

موسیقی بازی به‌شدت یادآور Soundtrackهای بی‌نظیر سه‌گانه‌ی سَم ریمی است. چیز زیادی نمی‌توان گفت جز این‌که به شکلی حماسی وارد پوست و خون Spider-Man می‌شود و توگویی بخشی از DNA بازی است. در همین حین که مشغول نوشتنِ مطلبی که دارید مطالعه می‌کنید، هستم، به موسیقی Spider-Man گوش می‌دهم و نمی‌توانم با کلمات ظرافت و زیبایی‌اش را ستایش کنم.

باقی عنکبوتی

روز اولی که سونی در E3 سال ۲۰۱۶ از Spider-Man رونمایی کرد، چندان لباس اسپایدر-من به دلم ننشست. حتی وقتی بازی را شروع کردم هم این احساسم تغییر نکرد. خوشبختانه بازیکن قادر است هر زمان که می‌خواهد لباس اسپایدر-من را عوض کند.
با Level Up کردن و کسب آیتم‌های مختلف، می‌توانید به بیست و هشت لباس مختلف دسترسی پیدا کنید. (در DLCهای آینده به این تعداد اضافه نیز خواهد شد.) لباس‌ها که اکثراً برگرفته از کمیک‌ها، فیلم‌ها و کارتون‌ها هستند، تنها برای زیبایی ساخته نشده‌اند و با آزاد کردن‌شان می‌توانید قدرت‌های جدیدی کسب کنید. برای مثال کاستومِ Iron Spider از «انتقام‌جویان: جنگ بی‌نهایت» مانندِ فیلم به شما قدرتِ چهار بازوی آهنی را می‌دهد.

مینی‌گیم‌های زیادی در طول بازی وجود دارند که معمولاً شامل پازل‌های ساده و کوتاه می‌شوند. به شخصه احساسی نسبتاً خنثی‌ به این مینی‌گیم‌ها دارم؛ نه آن‌ها را دوست دارم و نه به‌نظرم آزاردهنده و وقت‌گیر هستند. با این حال، ترجیح می‌دادم به‌جای مینی‌گیم‌ها، پازل‌های فیزیکی در بازی وجود داشت. شاید با مکانیکی مشابه به معابد Zelda Breath of the Wild خصوصاً که گجت‌های اسپایدر-من خیلی به درد همچین شرایطی می‌خورند.

 

هشت سال گمشده

در Spider-Man پیتر پارکر هشت سال است که نقاب اسپایدر-من را به سر کرده و دیگر آن نوجوان خجالتی و دست و پا چلفتی نیست که توسط فلش تامپسون کتک می‌خورد. Insomniac به شکلی هوشمندانه اطلاعات زیادی درمورد این هشت سال در اختیار مخاطب قرار نمی‌دهد؛ با این حال آیتم‌هایی مثل کوله پُشتی‌های قدیمی پیتر، در بازی قرار داده شده‌اند که تا حدی پرده‌ها را کنار می‌زنند و گذشته را روشن‌تر می‌کنند.

همان‌طور که بالاتر هم اشاره کردم، Spider-Man جزو معدود بازی‌هایی است که شما را حقیقتاً به جمع آوری آیتم‌ها و تکمیل کردنِ فعالیت‌های مختلف ترغیب می‌کند.

قدرت زیاد، مسئولیت زیادی به همراه دارد

Spider-Man کاری کرد تا دوباره عاشق و شیفته‌ی پیتر پارکر شوم و به دوم دبستان برگردم؛ وقتی که همه‌ی دنیا من بودم و تلویزیون کوچکی که می‌گذاشت برای چند ساعت جنگ و دعوای بین پدر و مادرم را فراموش کنم و از خط‌‌کش‌های شکسته‌ی معلم‌های اَخمو فاصله بگیرم.

دروغ چرا؟ من Spider-Man را با وجود تمام مشکلاتی که دارد، خیلی دوست دارم. حاضرم تمام ایرادهایش را نادیده بگیرم و به تمام بخش‌ها نمره‌ی کامل بدهم، اما حقیقت مطلب این‌جاست که هیچ یک از این نمره‌ها در مقابل تجربه‌ای که Insomniac به من و خیلی‌های دیگر هدیه کرد، اهمیتی ندارد.
از تمام کسانی که با عشق و علاقه‌ی مشهودشان این بازی بی‌نظیر را خلق کردند ممنونم و برای قسمت دوم آن لحظه‌شماری می‌کنم.

 

Resolution

Platform: PS4 – Score: 9 out of 10

Spider-Man captivated me with Peter Parker again and made me go back to when I was a kid. When all my world was the TV and Spider-Man, my way of running away from my parent’s fights and my angry teachers in school. I just want to thank Insomniac and all the people who made this game and want to say I cannot wait for the sequel.

ادامه‌ی پست

تاریخ انتشار، آلتیمت تیم، موارد جدید و همه‌ی چیزهایی که باید از فیفا ۱۹ بدانید

چیز زیادی تا انتشار دمو و در نهایت نسخه اصلی فیفا ۱۹ نمانده است. با گیم‌نیوز همراه باشید تا نگاهی بر همه‌ی چیزهایی که باید از فیفا ۱۹ بدانید داشته باشیم.

به رسم هر سال، نسخه جدیدی از شبیه‌ساز فوتبالی بسیار محبوب شرکت الکترونیک آرتز در پاییز، پس از انتشار یک دموی محدود، عرضه خواهد شد. قانون نانوشته‌ای در رابطه با مجموعه فیفا وجود دارد که می‌گوید نسخه‌های با شماره فرد، نسبت به سال‌های پیشین تغییرات عمده می‌کنند و اگر طبق این قائده پیش برویم، امسال با فیفا ۱۹ باید چیز‌های کاملاً جدیدی را تجربه کنیم؛ نکته‌ای که با توجه به ویژگی‌های جدید معرفی شده از دمو وبنون، به نظر درست می‌آید.

تاریخ انتشار نسخه اصلی و دمو

اول از همه سراغ تاریخ انتشار نسخه دمو و خود بازی می‌رویم. مطابق روندی که EA در چندی سال گذشته طی کرده، فیفا ۱۹ نیز در آخر ماه سپتامبر عرضه خواهد شد. جمعه ششم مهر ماه باید منتظر این بازی باشیم. نسخه دموی بازی نیز که هر سال برای آزمایش و نمایش تغییرات بازی منتشر می‌شود،  پنجشنبه ۲۲ شهریور برای ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت.

تیم‌های بایرن مونیخ، یوونتوس، پاریس سن ژرمن، منچستر سیتی، منچستر یونایتد، بروسیا دورتموند، رئال مادرید، اتلتیکو مادرید و تاتنهام در دموی فیفا ۱۹ قابل انتخاب هستند. طبیعتاً بخش Kick-Off یکی از موارد حاضر در دمو خواهد بود ضمن این‌که در دموی بازی بخش‌های The Journey و همچنین حالت چمپیونز لیگ قابل بازی هستند.

 

بخش‌های جدید و تغییرات گیم‌پلی

همه انتظار داشتیم که EA Sports بالأخره دست به کار شده و تحولات عمده‌ای را در بازی پدید بیاورد. خصوصاً با توجه به این نکته که رقیب سنتی فیفا یعنی PES، بشدت در حال تکاپو برای افزودن موارد جدید و نزدیک‌تر شدن هر چه بیشتر به سطح فیفا است. خوشبختانه موارد جدید بسیاری برای فیفا ۱۹ در نظر گرفته شده که در ادامه به بررسی دقیق هر آنچه تاکنون از آنها می‌دانیم خواهیم پرداخت.

اگر بخواهیم کلی بگوییم، فیفا ۱۹ قرار است جنبه فان و سرگرمی خود را تا میزان قابل توجهی افزایش دهد. این امر نیز به لطف زیربخش‌های جدید و جذابی که به بخش Kick-Off اضافه شده و البته کسب لایسنس لیگ قهرمانان اروپا و لیگ اروپا توسط این مجموعه به‌دست خواهد آمد. EA Sports تلاش کرده تا جای ممکن از گنجینه ارزشمند لایسنس‌های یوفا نهایت استفاده را ببرد و به همین دلیل، فیفا ۱۹ به‌کلی حال و هوای لیگ قهرمانان اروپا را دارد. اکنون در بخش Kick-Off می‌توانید بازی را در قالب فینال UCL و یا UEL انجام دهید که حس و حال برگزاری بازی و استادیوم را کاملاً مطابق فینال واقعی این تورنمنت‌ها خواهد کرد. انتخاب این بخش همچنین گزارشگران بازی را به درک ری و لی دیکسون تغییر می‌دهد. لازم به ذکر است که امکان انتخاب فینال تورنمنت‌های دیگر همچون جام اتحادیه انگلیس نیز وجود دارد.

تغییر و تحولات شگرف بخش Kick-Off فقط به این یک مورد خلاصه نمی‌شود. اکنون با قابلیت House Rules، می‌توان قوانین محدودکننده جالبی برای بازی‌ها تعیین کرد که تجربه آنها را بسیار جذاب‌تر می‌کند. House Rules درواقع متشکل از چندین حالت است. در حالت Survival، با ثمر رساندن هر گل از تعداد بازیکنان کاسته می‌شود و اولین تیمی که ۵ گل بزند برنده بازی است. حالت‌ Headers and Volleys فقط گل‌های بثمر رسیده با ضربات والی و سر را قبول می‌کند، در Long Range برای هر گلی که خارج از محوطه جریمه زده شود ۲ برابر امتیاز در نظر گرفته می‌شود و در First To نیز می‌توان برای رسیدن به هر تعداد گل مدنظر، شرایط دلخواهی تعیین کرد. حتی می‌توانید با حالت No Rules، از شر همه قوانین و داور بازی خلاص شوید!

بخش Best of Series به شما این امکان را می‌دهد که بازی خود در مقابل دوستان را در قالب تورنمنتی برگزار کنید که بهترین تیم از ۳ یا ۵ بازی قهرمان می‌شود. همچنین امکان برگزاری بازی‌های رفت و برگشت با قانون گل زده در خانه حریف نیز به بخش Kick-Off اضافه شده است. یکی از بهترین موارد جدیدی که به این بخش اضافه شده، سیستمی است که تقریباً همه چیز، از تعداد خطاها گرفته تا درصد مالکیت توپ را ثبت کرده و اجازه می‌دهد آمار‌های مختلف خود در مقابل حریفانی که در این بخش با آنها بازی می‌کنید را مقایسه کنید. بدین ترتیب باید خود را برای کل کل‌های درست و حسابی با دوستانتان آماده کنید!

برویم سراغ تغییرات و بهبود‌های گیم‌پلی بازی. در فیفا ۱۹ شاهد اضافه شدن سه مورد کاملاً جدید به گیم‌پلی هستیم که تجربه بازی را بیش از پیش به واقعیت نزدیک‌تر می‌کند. اولین مورد، Active Touch System نام دارد که نوع واکنش بازیکنان هنگام اولین لمس توپ را متحول و واقع‌گرایانه‌تر می‌کند. EA Sports انیمیشن‌های بسیار بیشتری را در این قسمت به گیم‌پلی افزوده تا بتوان هنگام دریافت پاس، آزادی عمل و انتخاب بیشتری داشت و با حرکات مختلفی چون رد کردن توپ، بدل زدن، انداختن توپ به بالا و…، خلاقیت بیشتری در طراحی حملات به خرج داد. بازیکنان اکنون برای رسیدن به توپی که فاصله زیادی با آنها دارد پاهایشان را تا حد توان کشیده تا عمل قطع پاس را انجام دهند و یا از ضد حمله جلوگیری کنند.

یکی از مهم‌ترین تغییرات گیم‌پلی، به دوئل‌های بازیکنان بر سر توپ‌های سرگردان اختصاص دارد. پیش‌تر شاهد این بودیم که در این شرایط، بازیکنی که زودتر خود را به توپ برساند برنده این دوئل است و بازیکن حریف پس از آن عقب‌نشینی می‌کند. اما در فیفا ۱۹ دیگر چنین نیست و بازیکنان تا سر حد مرگ (!) برای توپ می‌جنگند؛ به‌طوریکه حتی برخورد آنها با یکدیگر و توپ می‌تواند به کلی مسیر توپ را عوض کرده و بازیکن دیگری را صاحب آن کند.

دومین مورد جدید در گیم‌پلی فیفا ۱۹ مربوط به سیستم جدیدی است که در قسمت شوت‌زنی پیاده‌سازی شده و Timed Finishing نام دارد. در فیفا ۱۹، پس از آنکه به میزان تشخیصتان دکمه شوت را نگه داشتید، پنجره کوتاهی در اختیارتان قرار خواهد گرفت که باری دیگر این دکمه را فشار دهید. در صورتی که زمان‌بندی‌تان مناسب بوده و دکمه را در پنجره تعیین‌شده فشار دهید، بر قدرت و دقت شوت افزوده شده و احتمال گل شدن آن توپ بیشتر می‌شود. از آن سو اگر موفق به فشردن دکمه در زمان مناسب نشوید، از کیفیت شوت کاسته خواهد شد. بدین ترتیب می‌توان ریسک‌های بیشتری در شرایط تحت فشار پذیرفت که می‌تواند سرنوشت بازی‌ها را تغییر دهد.

می‌رسیم به آخرین تغییر عمده گیم‌پلی فیفا ۱۹ و آن هم چیزی نیست جز تاکتیک‌های پویا یا Dynamic Tactics. فیفا همواره با در اختیار گذاشتن امکان تغییر تاکتیک آسان و سریع به بازیکنان در جریان بازی، از این حیث بی‌نقص عمل کرده است. فیفا ۱۹ اما قرار است در این زمینه حتی بهتر از قبل شود. این مورد جدید را می‌توان با تعویض‌های سریع در نسخه پیشین مقایسه کرد. پیش از آغاز بازی می‌توانید تغییرات تاکتیکی مد نظرتان را تعریف کرده و در جریان بازی و مواقع لزوم، به سرعت روی این تاکتیک‌های ازپیش تعیین‌شده سوییچ کنید. EA Sports تأکید کرده که تغییر در نحوه بازی تیم پس از تغییر تاکتیک، بسیار محسوس‌تر از قبل خواهد بود و همچنین برای هر تاکتیک یک ضد تاکتیک نیز وجود دارد که بازی را بسیار بالانس می‌کند.

تغییرات جزئی بازی

برخی تغییرات و موارد جدید در فیفا ۱۹ شاید چندان بزرگ نباشند، اما می‌توانند در تجربه بازی تأثیر به‌سزایی داشته باشند. به‌عنوان مثال مینی‌مپ بازی در فیفا ۱۹ دچار تحول کوچکی شده و اکنون جهت آسان‌تر شدن تشخیص تیم‌ها، از اشکال مثلث و دایره برای هر تیم استفاده شده است.

کریستیانو رونالدو، ستاره این روز‌های تیم یوونتوس و همچنین کاور بازی، همچون سال قبل بالاترین امتیاز کلی را دارد اما امسال لیونل مسی نیز به وی ملحق شده تا هر دو با امتیاز ۹۴، بهترین بازیکنان فیفا ۱۹ باشند. از نکات جالب توجه در رتبه‌بندی بازیکنان می‌توان به امتیاز ۸۸ محمد صلاح اشاره کرد که از نظر هواداران پرشمار لیورپول، برای یکی از بهترین بازیکنان فصل گذشته فوتبال که در میان نامزد‌های جایزه بهترین بازیکن سال اروپا و جهان نیز قرار دارد، کافی نیست. EA Sports هنوز ۲۰ بازیکن برتر فیفا ۱۹ را اعلام نکرده و ارقام مذکور رسمی نیستند؛ هر چند به نظر می‌رسد که ریتینگ‌های لو رفته درست باشند. امتیازات منتشر شده تاکنون را می‌توانید در اینجا ببینید.

همه‌ی چیزهایی که باید از فیفا 19 بدانید

از بخش The Journey بگوییم که در فیفا ۱۹ به سومین و آخرین فصل خود می‌رسد. در این قسمت از بخش داستانی فیفا، الکس هانتر به تیم رئال مادرید پیوسته است تا جای کریستیانو رونالدو را در این تیم پر کند. در این قسمت علاوه بر الکس، می‌توان خواهر وی کیم هانتر و نیز دنی ویلیامز را کنترل کرد. عناصر نقش‌آفرینی جدید و آزادی عمل در انتخاب‌ها و سیستم شخصی‌سازی از موارد جدید این بخش است که قرار است آن را به تجربه متفاوتی به‌عنوان حسن ختام داستان الکس هانتر بدل کند.

تحولات آلتیمیت تیم و بخش آنلاین

بخش محبوب آلتیمیت تیم در فیفا ۱۹ تقریباً همان چیزی است که در گذشته دیده بودیم، با این حال تغییراتی نیز در آن صورت گرفته که مهم‌ترین آن، اضافه شدن بخش Division Rivals است. این بخش جدید جایگزین Online Seasons شده و البته تفاوت‌های شاخصی نیز با آن دارد.

در Division Rivals، پس از پشت سر گذاشتن چند بازی به‌منظور تعیین سطح، براساس مهارت و سطح بازی‌تان در یک دیویژن قرار خواهید گرفت. به عبارت دیگر، در فیفا ۱۹ شاهد سیستم رده‌بندی مچ میکینگ هستیم که هر بازیکن با کسب پیروزی و رسیدن به امتیاز مشخص، وارد سطوح بالاتر می‌شود. هر هفته براساس عملکردتان به شما امتیازی از ۱ تا ۵ داده شده و جوایزی نصیبتان می‌شود. هنوز مشخص نیست که معیار این امتیازدهی چه بوده و باید چه تعداد بازی برای کسب امتیاز انجام دهید، اما جوایز مذکور بسیار گرانبها بوده و شامل بسته بازیکنان سطح بالا نیز می‌شود.

در نهایت با کسب امتیاز در بخش Division Rivals، می‌توانید وارد لیگ آخر هفته شوید. این لیگ در واقع یک رقابت بسیار سفت و سخت است که در آن ۴۰ بازی فقط در طول یک آخر هفته برگزار شده و بازیکنان حرفه‌ای و سطح بالا در آن مسابقه می‌دهند. می‌توانید امتیاز‌های خود را بنا بر میل خودتان ذخیره کنید تا در زمانی مناسب که عاری از مشغله هستید، آنها را برای ورود به لیگ خرج کنید.

فیفا ۱۹ جمعه ششم مهر ماه برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و کنسول‌های نسل قبل منتشر خواهد شد.

ادامه‌ی پست

بازی Assassin’s Creed Odyssey گلد شد

امروز یوبی‌سافت به‌صورت رسمی تایید کرد که بازی Assassin’s Creed Odyssey گلد شد و آماده برای عرضه جهانی است. در ادامه با دمو وب همراه شوید.

تنها سه هفته دیگر تا انتشار بازی Assassin’s Creed Odyssey باقی مانده است، که یوبی‌سافت تایید کرد کار بر روی این پروژه به پایان رسیده است.

امروز یوبی‌سافت در صفحه رسمی توییتر بازی با انتشار یک پست تایید کرد که بازی Assassin’s Creed Odyssey گلد شده است و آماده منتشر شدن است. در صفحه رسمی توییتر بازی نوشته شده است:

بازی Assassin’s Creed Odyssey گلد شد.

امیدواریم از تجربه بازی لذت ببرید به همان میزان که ما از توسعه آن لذت بردیم. بسیار مشتاق هستیم تا مسیر و روش بازی شما را مشاهده کنیم.

بازی Assassin’s Creed Odyssey در ۱۳ مهر ۱۳۹۷ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

 

ادامه‌ی پست

ماشین‌های جیمز باند در بازی Forza Horizon 4 گنجانده می‌شوند

ایکس باکسی‌ها با اعلام گلد شدن بازی فورتزا هورایزون ۴ حالا بیش از گذشته منتظر عرضه‌ی این بازی هستند. اما، شاید این خبر طرفداران جیمز باند را هم به جمع آن‌ها اضافه کند، چون علی‌الظاهر ماشین‌های جیمز باند در بازی Forza Horizon 4 قابل راندن شده‌اند! با گیم‌نیوز همراه باشید.

با اعلام لیست اتومبیل‌های سواری گنجانده شده در «بسته‌ی ماشین‌های روز اول» این بازی، مشخص شده که ماشین‌های جیمز باند، از فیلم‌های قدیمی و جدید این مجموعه در این بازی وجود خواهند داشت.

دموی بازی Forza Horizon 4 در حالی در اختیار کاربران ایکس باکس وان و ویندوز ۱۰ قرار گرفته است که در این دمو چهار فصل بازی به طور کامل نمایش داده می‌شود و بازی به شما اجازه می‌دهد که علاوه بر رانندگی در نقشه‌ی بریتانیای بازی، برخی از چالش‌ها را نیز تکمیل کنید.

از مجموع بیش از ۴۵۰ ماشین گنجانده شده در بازی، شما در دمو به ۱۰ اتومبیل دسترسی دارید.

اگر میکسر (Mixer – شبکه استریم) داشته باشید می‌توانید در دموی فورتزا هورایزون ۴ به رقابت پرداخته و Influence کسب کنید. این واحد تجربه‌ی بازی هورایزون ۴ است که هر چه از آن در دمو به دست بیاورید را می‌توانید در بازی اصلی استفاده کنید.

همچنین اگر از طریق میکسر به تماشای بازی یک نفر از دموی Forza Horizon 4 بنشینید، باز هم این امتیاز را کسب خواهید کرد.

همزمان با عرضه‌ی بازی، ماشین‌های جیمز باند در بازی Forza Horizon 4 به واسطه‌ی بسته‌ی ماشین‌های روز اول قابل دسترسی خواهند بود. در این بسته، که بخشی از آن، «بهترین ماشین‌های باند» نام دارد، ۱۰ ماشین معروف جیمز باند از فیلم‌های گذشته‌ی این مامور مخفی انگلیسی قرار گرفته‌اند.

این بسته را می‌توانید به صورت جداگانه هم تهیه کنید، اما در نسخه‌ی آلتیمت ادیشن بازی جای داده شده است.

لیست ماشین‌های جیمزباند حاضر در این بازی را می‌بینید:

  • ۱۹۶۴ Aston Martin DB5 inspired by Goldfinger (1964), Thunderball (1965), GoldenEye (1995), Skyfall (2012), and Spectre (2015)
  • ۱۹۶۹ Aston Martin DBS from On Her Majesty’s Secret Service (1969)
  • ۱۹۷۴ AMC Hornet X Hatchback from The Man With the Golden Gun (1974)
  • ۱۹۷۷ Lotus Esprit S1 from The Spy Who Loved Me (1977)
  • ۱۹۸۱ Citroën 2CV6 from For Your Eyes Only (1981)
  • ۱۹۸۶ Aston Martin V8 from The Living Daylights (1987)
  • ۱۹۹۹ BMW Z8 from The World is Not Enough (1999)
  • ۲۰۰۸ Aston Martin DBS from Quantum of Solace (2008)
  • ۲۰۱۰ Jaguar C-X75 from Spectre (2015)
  • ۲۰۱۵ Aston Martin DB10 from Spectre (2015)

بر اساس اعلام مایکروسافت، برخی از این ماشین‌ها ویژگی‌های مخصوص فیلم‌ها را هم دارند که می‌توانید در بخش Forzavista آن‌ها را به کار گیرید.

بازی Forza Horizon 4 دهم مهر ماه برای ویندوز ۱۰ در پی‌سی و ایکس باکس وان عرضه می‌شود.

ادامه‌ی پست

تماشا کنید: بازی Dying Light: Bad Blood هم‌اکنون در استیم به‌صورت Early Access در دسترس است

استودیو Techland بازی Dying Light: Bad Blood را که در ژانر بتل‌رویال است از طریق استیم به‌صورت Early Access برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر کرد. در ادامه با دمو وب همراه شوید.

اکنون Techland اعلام کرد بازیکنانی که علاقه دارند زودتر به بازی Dying Light: Bad Blood دسترسی یابند و نظرات خود را به توسعه‌دهندگان اعلام کنند، از هم‌اکنون می‌توانند از طریق استیم به‌صورت دسترسی اولیه به تجربه بازی بنشینند.

در نسخه Bad Blood می‌توان برای نخستین بار در جهان Dying Light به‌صورت بتل‌رویال به تجربه بازی نشست، که دارای ویژگی‌های نظیر PvP و PvE نیز هست. در این بازی کاربران باید ابتدا با جمع وسیعی از آلوده‌ها و زامبی‌ها مبارزه کنند، سپس ۱۲ نفری که بتوانند زنده بمانند باید با یکدیگر مبارزه کنند تا در نهایت تنها یک نفر زنده باقی بماند.

بازی Dying Light: Bad Blood هم‌اکنون با قیمت ۱۹.۹۹ دلار در استیم به‌صورت Early Access قابل دسترس است.

در انتها پس از تکمیل شدن مراحل توسعه، بازی برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها منتشر خواهد شد.

کسانی که بازی را به‌صورت Early Access تهیه‌کنند علاوه بر آنکه با هزینه کمتری به نسخه نهایی دسترسی می‌یابند، بلکه محتواهای انحصاری دیگری نیز به‌دست خواهند آورد.

در انتها می‌توانید تریلر این بازی را مشاهده نمایید:

 

ادامه‌ی پست

خبری از انتشار هیلو ۵ برای پی سی در کار نیست!

چندی پیش در گیم‌نیوز از احتمال انتشار هیلو ۵ برای پی سی براساس طرح روی جلد جدید بازی گفتیم. خبری که مایکروسافت آن را رد می‌کند. با گیم‌نیوز همراه باشید.

اندکی پیش بود که وب‌سایت آمازون در لیست‌های خود برای بازی هیلو ۵، طرح روی جلد جدیدی از بازی قرار داده بود که نشانه‌های امیدوارکننده برای طرفداران پی‌سی باز این بازی در خود داشت. مایکروسافت اما دیروز با تأکید بر اینکه هیلو ۵ برای پی‌سی عرضه نخواهد شد، به این امیدواری پایان داد.

یکی از مسئولین این شرکت در مصاحبه با وب‌سایت CNET اعلام کرده که شرکتش تصمیم ندارد هیلو ۵ را برای سیستم عامل ویندوز ۱۰ عرضه کند. اما دنیا هنوز برای کسانی که می‌خواهند یک بار دیگر هیلو را روی کامپیوتر‌هایشان تجربه کنند به پایان نرسیده است. جدیدترین قسمت این مجموعه یعنی Halo Infinite برای پی‌سی نیز عرضه خواهد شد تا پس از مدت‌ زیادی که از انتشار هیلو ۲ روی این پلتفرم می‌گذرد، یک بار دیگر مستر چیف را روی مانیتور‌ کامپیوتر‌ها ببینیم.

فیل اسپنسر رئیس بخش ایکس‌باکس پیش‌تر گفته بود که کاربران کامپیوتر‌های شخصی منتظر یک تجربه کلاسیک از مجموعه هیلو روی این پلتفرم باشند. سخنی که هنوز تا امروز مشخص نشده منظورش کدام بازی است و اینکه آیا اصلاً مایکروسافت هنوز چنین قصدی را دارد؟ اگر پاسخ مثبت است، شاید بتوان نسخه The Master Chief Collection را محتمل دانست که به تازگی نیز به سرویس Xbox Game Pass اضافه شده است.

Halo Infinite هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد. این بازی جزو فهرست سرویس Game Pass است و بدین ترتیب، مشترکین در هنگام عرضه می‌توانند آن را رایگان تجربه کنند. استودیو ۳۴۳ Industries نیز در رابطه این بازی اعلام کرده که قرار نیست Halo: Infinite نیز به تب بتل رویال دچار شود.

ادامه‌ی پست

تماشا کنید: تریلر هنگام‌ انتشار بازی Shadow of the Tomb Raider

بازی Shadow of the Tomb Raider امروز در سراسر جهان منتشر شد، و به همین مناسبت تریلر هنگام‌ انتشار آن منتشر شد. در ادامه با دمو وب همراه شوید.

Eidos Montreal استودیو توسعه‌دهنده بازی Shadow of the Tomb Raider تریلر زمان‌ انتشار بازی را منتشر کرد.

در این ویدیو می‌توان لارا را در حال دویدن در جنگل، صخره‌نوردی، مبارزه با دسته بزرگی‌از دشمنان با سلاح‌های متنوع، ماجراجویی در مراکز باستانی و معابد و خیلی چیزهای دیگر مشاهده کرد.

لارا در این بازی باید طبق افسانه مایاها برای فرارسیدن آخرزمان مبارزه کند و جلوی آن را بگیرد.

اگر هنوز برای تهیه بازی Shadow of the Tomb Raider مردد هستید می‌توانید پیش‌نمایش دمو وب را با عنوان آخرالزمان خانم ماجراجو در این آدرس مطالعه کنید، همچنین می‌توانید در این آدرس نگاهی به نقدها و نمرات بازی از سایت‌های معتبر بیاندازید.

بازی Shadow of the Tomb Raider هم‌اکنون در ۲۳ شهریور برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شده است.

در انتها می‌توانید تریلر هنگام‌انتشار بازی را مشاهده نمایید:

 

ادامه‌ی پست

نسخه‌ی سوییچ بازی Fortnite نیازی به اشتراک پولی سرویس آنلاین نینتندو ندارد





نسخه‌ی سوییچ بازی Fortnite نیازی به اشتراک پولی سرویس آنلاین نینتندو ندارد | دمو وب






















ادامه‌ی پست

تماشا کنید: تریلر جدید بازی Spider-Man استقبال فوق‌العاده منتقدان از بازی را نشان می‌دهد

جدیدترین تریلر بازی Spider-Man امتیازات بالا و عبارات تحسین برانگیز منتقدان بازی را به رخ می‌کشد. در ادامه با دمو وب همراه شوید.

امروز شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی به همراه Marvel Games  یک تریلر جدید از بازی Spider-Man منتشر کردند.

تریلر در کنار تصاویر جدیدی از بازی طیف متنوعی از نمره‌ها و عبارات ستایش‌برانگیز منتقدین بر این بازی را نشان می‌دهد، که باید اظهار داشت بازی لایق این ستایش‌ها نیز هست.

در کنار آن تصاویری از کات‌سین‌ها، شخصیت‌‌های خوب و بد و نقاط اوج بازی نیز دیده می‌شود.

جدای از نقدها و نمرات به تازگی شنیده‌ایم که بازی توانسته در بازارهای ژاپن و بریتانیا فوق‌العاده عمل کند.

نقد دمو وب با عنوان قدرت زیاد، مسئولیت زیادی به همراه دارد بر این بازی را در این آدرس می‌توانید مطالعه کنید، همچنین برای مشاهده امتیازات سایت‌های معتبر بر این بازی به این آدرس مراجعه کنید.

بازی Spider-Man هم‌اکنون در سراسر جهان به‌صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است.

در انتها می‌توانید این تریلر را مشاهده کنید:

 

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ حامد همایون معجزه

این مطلب از وب سایت موزیک�ا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید حامد همایون معجزه

و اینک سوپرایز رسانه موزیک�ا به مناسبت ماه سوگواری سرور و سالار شهیدان ♫ دانلود آهنگ �وق العاده زیبای معجزه با صدای حامد همایون به همراه تکست و بهترین کی�یت ♫

شعر : سهیل حسینی | ملودی : حامد همایون | تنظیم قطعه : سامان امامی | میکس و مستر : محمد �لاحی

Download New Music BY : Hamed Homayoun | Mojeze With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

Mojeze دانلود آهنگ حامد همایون معجزه

متن آهنگ معجزه حامد همایون

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

خوبترین، حال و هوای دلم�♪♫
کاش بمانی، تو برای دلم�♪♫
من به تو وابسته ترین آدمم�♪♫
دور شوم، خسته ترین آدمم�♪♫

شعر : سهیل حسینی
جام� جهان تشنه ی لب های توست�♪♫
مست شد و دست از این خانه شد�♪♫
معجزه کن! خوبترین خوب� من�♪♫
عشق ترین آدم� محبوب� من�♪♫
زل�� پریشان شده در باد را�♪♫
دلبر� دلداده آزاد را�♪♫
بند بزن؛ بند� دلم پاره شد�♪♫
عاشق دیوانه ات، آواره شد!�♪♫

ملودی : حامد همایون
زل�� پریشان شده در باد را�♪♫
دلبر� دلداده آزاد را�♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ حامد همایون معجزه
بند بزن؛ بند� دلم پاره شد�♪♫
عاشق دیوانه ات، آواره شد!�♪♫
روی نگیر از ن�س ا�تاده ام�♪♫
دست خودم نیست که دلداده ام�♪♫
گوشه ی چشم� تو، چه ها می کند�♪♫

تنظیم قطعه : سامان امامی
در دل من معجزه ها می کند�♪♫
زل�� پریشان شده در باد را�♪♫
دلبر� دلداده آزاد را�♪♫
بند بزن؛ بند� دلم پاره شد�♪♫
عاشق دیوانه ات، آواره شد!�♪♫
زل�� پریشان شده در باد را�♪♫

میکس و مستر : محمد �لاحی
دلبر� دلداده آزاد را�♪♫
بند بزن؛ بند� دلم پاره شد�♪♫
عاشق دیوانه ات، آواره شد!�♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

حامد همایون معجزه

دانلود آهنگ حامد همایون معجزه

  • ۲۴ام شهریور ۱۳۹۷
  • ریپ

ادامه‌ی پست