تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

و چه کارها که برای عشق نمی‌کنیم | نقد و بررسی بازسازی بازی Shadow Of The Colossus

اگر متن‌هایم را در سایت دنبال کرده‌ باشید یا گه‌گاهی به چندتا از آنها سرک کشیده‌ باشید، متوجه عشق بالایم به آثار «فومیتو اوئدا» (Fumito Ueda) و استودیو‌ش، Gen Design شده‌اید. بازی‌سازی ژاپنی با دیدی آرمان‌گرایانه که در مدت زمان تقریبا بیست ساله‌‌ای که در هنر هشتم فعالیت داشته، فقط سه اثر از وی پا به هستی نهاده و همان‌ها نیز از جمله ماندگارترین و خاص‌ترین تجربه‌های کل تاریخ بازی‌های ویدیویی هستند. محصولاتی به‌غایت زیبا، خلاقانه و احساسی که شاید به جرات فقط شخص خود اوئداست که توانایی و هنر هستی دمیدن به آنها را دارد. حالا تصور کنید که دومین و عظیم‌ترین ساخته‌اش، «سایه کلوسوس» (Shadow Of The Colossus) مورد بازسازی تمام قرار گرفته و در سر و شکلی نونوار و مناسب نسل هشتم، کمر همت بسته که باری‌دیگر بازیبازان را در احساسات عظیم و حماسه محنت‌وار خویش غرق کند و مجدد سرزمین ممنوعه را برای ساعاتی بدل به جولانگاه آگاهی و رویاهامان بکند. در ادامه با نقد و بررسی بازسازی بازی Shadow Of The Colossus همراه دمو وب باشید.

درخصوص عظمت و زیبایی Shadow Of The Colossus در پیش‌نمایشی که برایش کار کردم بسیاری از گفتنی‌ها را ذکر کردم. توضیحات مفصلی در خصوص داستان و شخصیت‌هایش ارائه کردم و از دلایل شیفتگی این‌چنینی خودم به آن توضیحاتی را ضمیمه‌اش کردم. پس اگر با این بازی آشنایی کافی ندارید، قبل از مطالعه این متن، پیش‌نمایش آن را مورد مطالعه قرار دهید و سپس با دستی پر به سراغ این متن بیایید.

 

بعد از تمام کردن سه‌باره‌‌ی بازی(!)، تمامی نگرانی‌هایی که در خصوص این بازسازی در ذهن داشتم و به مثابه کلوسی‌های عظیم و غول‌پیکر بازی بر ذهنم سایه افکنده‌ بودند به کناری رفتند و اجازه دادند که خورشید آگاهی و اطمینان باری دیگر با خیالی خوش و رها بر تفکراتم بی‌دریغ بتابد. BluePoint Games کار بسیار درجه یک و عالی را در خلق این بازسازی به انجام رسانده و توانسته تمامی هنر و جادوی بی‌نظیر اوئدا و تیمش را مجدد شکل بدهد. در اینکه اگر شخص اوئدا بر سر پروژه حضور پیدا می‌کرد چه نتیجه‌ای حاصل می‌شد و این بازسازی چه تفاوت‌هایی پیدا می‌کرد هیچ چیز معلوم نیست. مsلما با شاهکاری روبه‌رو بودیم که نمره ده نیز افاقه‌اش نمی‌کرد و صدالبته حالا حالا‌ها نیز شاهد عرضه‌اش نبودیم. ذهن ایده‌آل گرای اوئدا به‌ این راحتی‌ها دست از سر پروژه‌ای بر نمی‌دارد و مصلما همین آرمان‌گرایی و بدقلقی اوست که سونی را مجاب کرد برای ساخت این بازسازی به کل وی را به کناری بگذارد و تمامی افسار کار را به دست BluePoint Games ۤبسپارد. این استودیو نیز وظیفه خطیر و سنگین محول‌شده را در شکلی عالی به انجام رسانیدند.

تمام بازی همان است که نسخه سال ۲۰۰۵ بود. مکانیسم‌های گیم‌پلی، حرکات و انیمیشن‌های واندر، طراحی کلی دنیا و قصه. همه‌چیز همان است که بود و صرفا تغییراتی جزیی در طراحی محیط، ظاهر شخصیت‌ها و کنترل واندر و آگرو بوجود آمده است. در خصوص گرافیک و طراحی سرزمین ممنوعه همان‌طور که از تریلرها و اسکرین‌ها باید متوجه‌اش شده‌ باشید، با اثری تماما نسل هشتی طرفید و سازنده‌های این بازسازی عمل واقعا شگرفی را در خلق مجدد دنیای Shadow Of The Colossus و کلوسی‌های چند‌ فوتی‌اش به انجام رسانده‌اند. در نظر داشته‌ باشید که بازی اصلی در سال ۲۰۰۵ از حیث گرافیک هیولای دهشتناک و شگرفی بود برای خودش. طراحی ذرات خاک و شن‌اش، خلق محیط‌های عظیم و کلوسی‌های مهیب همگی جزو بهترین‌های آن سال‌ها بودند و حیرت و تحسین بسیاری را واداشتند. همین مساله بازسازی اثری را که صرفا گرافیکش جزو هیولاهای زمان خودش است، بدل به امری بسیار مشکل و استرس‌آور می‌کند. چالشی که خوشبختانه استودیو جدید از زیر فشار مسعولیتش، آن با موفقیت خارج می‌شود. در ادامه چند عکس از مقایسه گرافیک بازی اصلی و بازسازی قرار داده‌ام که به‌خوبی زحمات و تلاش بالای این استودیو را در خلق مجدد این اثر نشان می‌دهد.

این عکس در شکلی عالی نمایانگر پیشرفت گرافیکی و تلاش سازنده‌ها در بازسازی تمام و کمال محیط‌های بازی اصلی، و حتی چه بسا ارتقای کیفی آنها از حیث زیبا شناسی و توجه به جزییات است

جدا از ارتقای گرافیکی فاحش، این طراحی چهره متفاوت «واندر» است که خودنمایی می‌کند. به‌شخصه چندین ساعت طول کشید تا توانستم با چهره جدید وی کنار بیایم. ظاهر واندر در بازی اصلی، جوانی نوزده تا بیست‌‌ویک ساله را نشان می‌دهد. ولی بازطراحی‌اش، سنش را به وضوح پایین آورده و بازه‌ای حدودا شانزده تا هجده به وی بخشیده. جدا از این مساله، انیمیشن‌های چهره ساده صورتش که بعضا مشابه جعبه ماستی خالی‌ست مقداری آزاردهنده‌ است. خصوصا وقتی به طراحی صورت «لرد امون» نگاه می‌کنیم و توجه به جزییات و حالات چهره‌اش این سوال را در ما بر می‌انگیزد که چرا برای پروتاگونیست قصه این دقت نظر را شامل نکرده‌اند؟ درست است که دیالوگ‌ها و کات‌سین‌ها کم هستند و نیاز چندانی هم به انیمیشن‌ چهره احساس نمی‌شود، ولی به‌نظرم جای داشت که مقداری اهتمام بیشتر در راستای ارتقای کیفی انیمیشن‌های چهره واندر به خرج بدهند

نمونه‌ای دیگر از ارتقای گرافیکی و تلاش خوب سازنده‌ها در نسل هشتی کردن یکی از بهترین گرافیک‌های کنسول پلی‌استیشن دوم.

 

«مونو»، دختری زیباروی که به‌خاطر سرنوشت نفرین شده‌اش قربانی شد و زندگی با تلخ‌کامی با وی بدرود گفت. شخصیتی که دلیل اصلی تمامی تقلاها و تلاش‌های بی‌وقفه و مستمر «واندر» و اسب باوفایش، «آگرو» است. بازگرداندن حیات و زندگی در کالبد بی‌جان این فرشته‌ی خاموش. زیبای خفته‌ای که داستان بازی همانند دیگر بخش‌های خود،‌ هیچ توضیحی درخصوص این سرنوشت نفرین‌ شده و چیستی رابطه‌اش با واندر به دست نمی‌دهد و پر کردن این جاهای خالی را، تماما بر عهده بازیکنان می‌گذارد. تا در احساس ساکت جاری در بطن اثر غرق شوند و عشق جاویدان و بی‌مثال واندر به مونو را با گوشت و خون درک کنند. مجنون و شیفته‌اش شوند و بدل به واندری شوند که بخشیدن گرما به وجود سرد و عاری از هستی مونو به تنها هدف و فکرشان تبدیل شود.

 

ورودی «سرزمین ممنوعه» (The Forbidden Land) جادویی و اسرار‌آمیز بازی. جایی که «دورمین» در آن جای دارد و در ازای نابودی شانزده کلوسی غول‌پیکر، هستی از دست‌رفته‌مان را به وی باز می‌گرداند؛ ولی در ازای بهایی بزرگ، بهایی به عظمت و از خودگذشتگی که واندر قرار است با شکست‌دادن تمامی این کلوسی‌ها به جان بخرد. بهایی که تراژدی نهایی و قطعه بی‌نظیر Sunlit Earth را شکل داده و Shadow Of The Colossus را سایه کلوسوس گردانیده.

شاید تنها تغییری در گرافیک و طراحی بازی که شاید اندکی از آن جادوی خاص نسخه اصلی بازی کاسته، تغییر نورپردازی اغراق‌آمیز و شدید آن در بسیاری از صحنه‌ها و جایگزینی‌اش با سیستم نورپردازی رئالیستی و واقع‌گرایانه‌ است. شاید در نگاه اول به‌نظرتان این تغییر مناسب و امری کاملا مورد نیاز باشد؛ ولی باید در نظر داشت که اوئدا و همکارانش از عمد با خلق سیستم نورپردازی خاص Shadow Of The Colossus سال ۲۰۰۵، قصد داشتند حس جادویی بودن و اعجاب‌انگیزی حاکم بر تمامی سرزمین ممنوعه را به بازیکن انتقال دهند. اینکه یک‌چیزی در اینجا متفاوت است، درست است که به‌شکلی عجیب همیشه آفتاب بر اینجا حکم فرماست، ابرهایی ضخیم سرتاسر این سرزمین را پوشیده‌اند و باوجود تابش بی‌وقفه خورشید، سردی و احساسی از نبودنی عجیب و غیرقابل وصف بر آن حکم‌فرماست. مجموعه‌ای از احساسات که اوعدا موفق شد با خلق اتمسفری هوشمندانه و استفاده مناسب از نورپردازی و طراحی به آن دست پیدا کند. کاری که سازنده‌های جدید با سرزمین ممنوعه انجام داده‌اند، خلق ورژن زنده‌تر و روح‌دارترش است. حالا رنگ‌ها زنده‌ترند و نورپردازی واقع‌گراست؛ گرافیک به‌لطف این تغییرات بیش از پیش می‌درخشد و کیفیت بالایش را به رخ می‌کشد، ولی از آن‌طرف مقداری از آن حس جادویی و انزوا و مرگی که در تمامی سرزمین وسیع و خالی ممنوعه جولان می‌دهد کاسته شده. تغییرات و افت ایجاد شده بسیار جزیی‌ست و صرفا برای طرفداران سینه‌چاک و جونده‌های نسخه اصلی قابل توجه است؛ ولی کنکاش در آن و بررسی تاثیرگذاری شیوه‌های مختلف طراحی و نورپردازی و تفاوت‌های حسی که در خلق اتمسفر و القای احساسات به بازیکن ایجاد می‌کنند بسیار قابل توجه و حائز اهمیت است.

در کل بیست و یک ساعت مشغول تجربه این بازسازی دلنشین بودم. دور اول بازی‌کردنم ۱۲ ساعت به طول انجامید. در شکل معمول، تقریبا به مدت زمانی بین ۵ تا ۸ ساعت برای تمام کردن بازی نیازمندید، ولی دمو وب از چنان طراحی و ظرافت و هنری برخوردار بود که بی‌انصافی می‌دیدم که به‌راحتی از کنار این‌همه زیبایی و هنر بگذرم و در احساس جاری در آن شنا نکنم. سوار بر امواج شورانگیز زیباییش نشوم و خودم را در سروری آرامش‌بخش فرو نبرم.

یکی از بهترین کلوسی‌های بازی که مبارزه با وی نصفش بر روی زمین و سوار بر آگرو عزیز و نصف دیگر در آسمان و آویزان از این کلوسی بلند قامت دنبال می‌شود. حماسه و شکوه است که از این عکس درحال فریاد کشیدن است و هیجان و هایپ است که بعد از بارها تجربه‌اش، مجددا شروع به بلیعدن من در ظرافت و کرشمه‌های خودش می‌کند.

محیط‌های بسیار متنوعی در این سرزمین جادویی و سرد وجود دارند. از بیابان‌های لم‌یزرع گرفته تا چمن‌زارهای سراسر گل و جنگل‌های انبوه و گرمسیری. لحظه در میان شن و ذرات ریز ماسه درحال غوطه‌ور خردنید و لحظه‌ای دیگر در جنگلی سرسبز که مترنم به صدای پرنده‌هاست، مدهوش مشاهده تابش تکه تکه آفتاب از میان شاخ و برگ این درخت‌های انبوه هستید.

گیم‌پلی بازی همان است که در نسخه‌ اصلی شاهدش بودیم. اثری را متصور شوید که هر مرحله‌اش مشتمل بر مبارزه با یک غول‌آخر چند فوتی پشمالوست! شما باید ابتدا مکان کلوسی مورد نظر را در سرزمین وسیع ممنوعه پیدا بکنید، بعد از یافتن‌اش، نقاط ضعف‌اش را متوجه شوید و این‌که چگونه باید به بخش‌های علامت‌دار و مشخص بدنش برسید تا بتوانید با شمشیرتان به وی ضربه بزنید. تازه بعد از انجام این چند مرحله، کار اصلی شروع می‌شود و آن بالا رفتن از کلوسی خوش قد و قامت است و زمین‌زدنشان است. در میان زمین و آسمان معلق، آویزان از سر یا دستان این هیولاها و با همت و اراده‌ای بس سنگین و هدفی مشخص. هر مرحله از Shadow Of The Colossus یک خان رستم است؛ یک حماسه‌ است؛ یک قصه‌ی شاعرانه از تلاش و امید است؛ عشقی جاویدان است که از صفحه مانیتور و کدنویسی‌های صفر و یکی خارج می‌شود و شما و تمامی وجودیتان را با خود و حماسه سراسر احساسش همراه و همسو می‌گرداند.
Shadow Of The Colossus اوئدا جاه‌طلبانه و آرمان‌گرایانه‌ است. با دقت‌نظر و گزیده‌چینی بی‌مثال و طراحی‌هایی که فقط تحسین و حیرت را برای‌تان به‌دنبال دارد. فضای داستان‌گویی و احساسی نابی دارد که خاص شخص اوئدا و تیمش است. با کمترین دیالوگ و کات‌سین ممکن و صرفا با قراردادن شما در پروسه انجام کار، مشابه یک سفر جاده‌ای در کنار دیگری. بدون اینکه اتفاق خاصی بیفتد، بدون اینکه رخدادی خارج از اتفاقات معمول به‌وقوع بپیوندد، شما چنان در زمان حالی تماما محسور شور و سرور غرقید که اصلا متوجه‌اش نیستید؛ اصلا به آن فکر هم نمی‌کنید و این جادوی اوئدا و بازی‌هایش است. چنان مشغول بالا و پایین پریدن و کمک به یکدیگر هستید، از این نقطه به آن نقطه، از این پرتگاه به آن پرتگاه، از این کلوسی به آن کلوسی که اصلا متوجه نیستید که چقدر به‌یکدیگر نزدیک هستید. چه‌قدر با هم خوبید و بدون اینکه متوجه‌اش باشید، عشق و دوستی عظیمی را میان شخصیت‌های بازی و خودتان احساس می‌کنید. انگاری سال‌هاست که می‌شناسیدشان، آن هم بدون هیچ‌گونه صحبت و حرف که از جمله مهم‌ترین راه‌های ارتباطی و شناخت انسان‌هاست. صرفا با پیش هم بودن و شکل‌دادن یک درک متقابل؛ صرفا با داشتن درد و هدفی مشترک و تلاش بی‌وقفه برای دست‌یابی به آن.

«ایستراگ» (Easter Egg) بازی «آخرین نگهبان». جعبه مذکور از جمله اجزای بسیار پرکاربرد در آن بازی به‌حساب می‌آمد و ماده آبی‌رنگ و درخشان درونش نقش غذای «تریکو»، همان موجود بزرگ گربه‌شکل را ایفا می‌کرد.

ایستراگ بازی «ایکو». اولین ساخته اوئدا و و ساخته مورد علاقه‌ام در میان سگانه بازیسازیش. ساحلی که شباهت وصف‌ناپذیری به ساحل انتهایی آن بازی دارد و هندوانه‌ای یادآور پایان ویژه نسخه HD که برای کنسول پلی‌استیشن سوم عرضه‌ شد، است. امیدوارم بلوپوینت و سونی برنامه‌ای برای ریمیک ایکو نیز داشته‌ باشند. حیف است این شاهکار بی‌مثال به‌ این راحتی‌ها به دست فراموشی سپرده‌ شود.

بگذارید هیچ نگوییم و صرفا نظاره‌گر این زیبایی شورانگیز باشیم.

دوست و همکار عزیزم، «محمد رجایی» در نقدی که برای ریمستر دوازدهمین «فانتزی نهایی» کار کرده‌ بود، در مقدمه‌اش به توضیح مفصلی درخصوص چیستی یک بازسازی و ریمستر و توجه به جنبه‌های هنری و ارزش وجودیش ارائه کرد و به طرح این پرسش برآمد که چه بازسازی را ما هنر می‌دانیم؟ اثری که صرفا همان ساخته قبلی را با سر و شکلی نونوار و مناسب زمانه کنونی، بدون تغییر محتوایی مجدد راهی بازار و بازی‌کننده‌های جدید بکند و یا لازم است که تغییرات محتوایی و وجودی نیز شامل حال کلیت‌اش بشود؟ جواب محمد به این سوال کاملا معلوم است؛ ولی برای شخص بنده، واقعا فرقی ندارد. از آنجایی که خود اوئدا بالای سر این بازسازی نبود، هرگونه تغییری، مشابه تغییر نورپردازی، می‌توانست به منزله فاصله‌گیری و ایجاد رخنه‌ای در پیکره یک‌دست و بی‌نظیر Shadow Of The Colossus و جادوی بی‌نظیرش باشد. از آن‌طرف، بازسازی عین به عین هرآنچه که پیش‌تر وجود داشت و صرفا ارتقای ویژگی‌های گرافیکی و ظاهری نیز چندان گزینه ایده‌آلی نیست. چرا وقتی فرصت بازسازی یک عنوان پیش‌پایمان قرار می‌گیرد، از آن فرصت طلایی در راستای ارتقای تمامیت وجودی و کلیت کار بهره نگیریم و کیفیت و تاثیرگذاری احساسی و ذهنی محصول را چندین پله ارتقا ندهیم؟ چرا نباید شاهد بازسازی می‌بودیم که تجربه کلی بازی اصلی را نه صرفا در خلق مجدد همانی که بود در ظاهری زیباتر، بلکه در محتوایی عمیق‌تر و پرداختی ظریف‌تر چندین پله ارتقا می‌داد و محصول ساختارشکن و بی‌نظیری را خاص روزگار حال تحویل هستی می‌داد. در اینکه سونی و بلوپوینت راه محافظه‌کارانه‌ای را پیش گرفتند هیچ شکی نیست، خلق مجدد این شاهکار، آن نیز بدون حضور خالقان اصلی و آن هم در این کیفیت و زیبایی کنونی، امری نیست که به‌راحتی به‌دست بیاید و نیاز به هنر و تلاش بسیار بالایی دارد. ولی‌ ای‌کاش لااقل در دیگر پروژه‌های این چنینی سازنده‌ها نه در خلق عین به عین هرآنچه که بود، بلکه در ارتقای تمامیت ساخته پیشین در سطح و لولی بالاتر اهتمام بورزند و از اتکای کامل بر روی نوستالژی دست‌پوشی‌ کنند. ضمن بازی با نوستالژی، خاطرات جدید و ناب بسازند و بازسازی را بدل به عنوانی بس‌ کامل‌تر و قوی‌تر کنند.

میوه‌های گونه‌گونی بر روی درختان پراکنده در سرزمین ممنوعه جای گرفته‌اند که خوردنشان میزان نوار سلامتی‌تان را ارتقا می‌بخشد. علاوه بر میوه، شکار و خوردن دم مارمولک‌های دم‌نقره‌ای نیز نوار استقامت‌تان را ارتقا می‌دهد که کمک بسیار بزرگی در مبارزات با کلوسی‌های بازی‌ست. این مارمولک‌های خاص را می‌توانید در کنار شانزده معبد موجود در سرزمین وسیع بازی بیابید. بقیه‌شان نیز در مکان‌هایی خاص حضور دارند که برای پیدا کردن همگی‌شان باید ماسک مخصوص ردیابی مارمولک‌ها را با شکست دادن تعداد مشخصی کلوسی در بخش زمانی بازی (Time Attack Mode) به‌دست بیاورید که کمک شایانی به شما در شکار کردن این مارمولک‌های سیاه‌رنگ می‌کند.

«معبد پرستش» (Shrine Of Worship)، جایی که بر روی بخش بستر شکل و سنگیش بدن بی‌جان «مونو» جای‌گرفته و «دورمین» در انجا با شما سخن می‌گوید. صدای عجیب و مذکر/مونث‌اش در فضای خالی و سنگی معبد طنین‌انداز می‌شود و واندر را راهی شکار و کلوسی بعدی که باید زمین بزند، می‌کند.

روی هر کلوسی نقاط حساسی وجود دارد که با پیدا کردن آنها باید با شمشیرتان ضربات متعددی به این بخش‌های مشخص‌شده وارد کنید تا با کاسته‌شدن از نوار سلامت‌شان، زمین‌شان بزنید. امان از دست تقلاهای مداوم کلوسی‌های بخت‌برگشته و شمایی که باید به‌مثابه شپشی برای حفظ جان‌تان سفت و محکم به موهای ضخیم این هیولا بچسبید.

تغییرات اندکی در کنترل واندر و آگرو ایجاد شده است. دیگر برای غلت خوردن نیازی نیست دکمه گرفتن را نگه‌دارید و سپس دکمه پرش را بزنید. تک دکمه‌ای به رسم بازی‌های مدرن کنونی عمل غلت را به انجام می‌رساند. دکمه پرش نیز عوض‌ شده؛ البته در تنظیمات کنترلر، تمامی تنظیمات بازی اصلی موجود است و درصورت دلخواه می‌توانید آن را برای خودتان فعال کنید. کنترل آگرو نیز مقداری آسان‌تر و دم‌دستی‌تر گشته. اوئدا از عمد در Shadow Of The Colossus سال ۲۰۰۵ کنترل وی را مقداری بدقلق طراحی کرده‌ بود. چرا که به‌نظر او آگرو یک اسب است و ماشین نیست که قرار باشد از تمامی دستورات و اوامر شما عین به عین پیروی کند. این عمل در این بازسازی نیز به‌چشم می‌خورد. بعضی اوقات به حرف‌تان گوش نمی‌دهد، در شرایط مختلف خودش می‌ایستد و وقعی به دستورات‌تان نمی‌دهد. همین عمل ساده ولی پرریسک اوئدا و همکارانش، به آگرو پرسوناژ و موجودیتی بسیار بیشتر از یک وسیله نقلیه بخشید. نگاهی بیندازید به آثاری که در آن شما سوار بر اسب می‌شوید. «رستگاری سرخ‌پوست مرده»، «کیش قاتل: برادری»، «افسانه زلدا: نبض طبیعت» و بسیاری از عناوین دیگر که در آن این موجود زیبا و باوقار چهارپا، صرفا نقش وسیله نقلیه شما و ایجاد صدای یورتمه‌رفتن دلنشین را دارد و بس؛ ولی در «سایه کلوسوس» این‌چنین نیست. آگرو بدون اینکه حتی کلمه‌ای به رسم‌فانتزی‌های این‌چنینی زبان به سخن بگشاید، یا خود بازی وقت خاصی را به‌طور اختصاصی صرف بخشیدن شخصیت و ویژگی‌های خاص به وی‌ بکند هستی و موجودیت پیدا می‌کند. برای بازیکن معنادار می‌شود و رابطه‌ی دوست‌داشتنی و زیبایش با واندر بسیار ملموس و ناب می‌گردد. دست‌یابی به این رخداد و مهم، امر اصلا ساده‌ای نیست که فکر کنید هر خالقی می‌تواند به‌راحتی با مقداری صرف وقت به آن دست‌ یابد. ما آثار بسیاری داریم که شخصیت‌هایش آدمی‌زادند و کلی خط دیالوگ و ساعت بسیاری شخصیت‌پردازی دارند و باز با این وجود شخصیت‌هایشان شکل نمی‌گیرد. نمی‌توانند پا را از مترسکی مضحک فراتر بگذارند و کمترین احساسی را در بازیکن در خصوص خود برانگیزند. حالا ببینید بازیسازان این اثر چقدر می‌توانسته‌اند خلاق و هنرمند باشند که این‌چنین یک اسب را دوست‌داشتنی و قابل‌توجه بنمایند.

بتاز آگرو، بتاز ای اسب باوفای من.

کلوسی محسور در مکانی کولسیوم شکل که با دهانش لیزرهای کشنده‌ای را پرتاب می‌کند و قرار گرفتن در معرض دودشان مقداری زیادی از نوار سلامتی‌تان می‌کاهد.

یکی از کلوسی‌های بازی که تمامی مبارزه با او در این دریاچه سرد و تاریک به‌وقوع می‌پیوندد. در آب سیاه می‌لولید و به کلوسی دراز و مارماهی‌شکل می‌چسبید. منتظر زمان مناسب می‌مانید و به‌محض آمدنش بر روی سطح آب، شمشیرتان را از قلاف در می‌آورید و آماده فرستادن او به اعماق بی‌انتهای دریاچه غرق در تاریکی می‌کنید.

مهمی که با آگرو به زیبایی حاصل‌ شد، در خصوص رابطه واندر با مونو نیز صادق است. بازی هیچ توضیحی در خصوص «لور» (Lore) و بک‌استوری دنیا و شخصیت‌ها نمی‌دهد. این شمایید که باید قطعات مختلف پازل قصه بازی را با خلاقیت و اندک نشانه‌های موجود در اثر کنار هم قرار دهید و حتی خلق‌اش کنید. با این وجود، وقتی متوجه نگاه‌های خیره و غم‌زده واندر به دختر می‌شویم، وقتی تلاش‌های بی‌وقفه‌ و غیرممکن‌اش را می‌بینیم، وقتی اندک‌اندک تباه‌شدنش را شاهدیم و در دست‌یابی به این تراژدی محنت‌زده همراهیش می‌کنیم، عشق و احساس شکل می‌گیرد و خودش را به در و دیوار پیکره وجودی و آگاهی‌مان می‌کوبد. احاطه‌مان می‌کند و از چپ و راست به هستی‌مان مشت می‌کوبد و ما را در هنر بی‌انتهای خود می‌بلعد. سازنده‌های بازی به‌زیبایی هرچه تمام‌تر رسانه بازی‌های ویدئویی را متوجه شده‌اند و دست به خلق اثر و داستان‌پردازی زده‌اند که به جرات شاید فقط در هنر هشتم بتواند این‌چنین تاثیرگذار و زیبا ظاهر بشود. این‌چنین فرد را با خودش همراه سازد و روی تاثیر بگذارد. آن نیز در اثری با قصه‌ای مینیمال که به‌ظاهر کمترین تلاشی برای داستان‌سرایی نمی‌کند. ولی چه غوغایی‌ست در آن زیرلایه‌های احساسی و هنری که ناخودآگاه‌مان را وارد رویایی سراسر لذت و سرور می‌کند.
«کو اوتانی» (Kow Otani) نیز برای نواختن مجدد قطعات بی‌نظیری که خلق کرده‌ بود، بازگشته و باری‌دیگر به‌لطف هنر موسیقیایی والایش تمامی احساسات و تفکرات جاری در بطن بازی را به چندین پله بالاتر ارتقا بخشیده‌ است و بیش از پیش بازیکن را درگیر اتفاقات و حماسه‌های بازی می‌کند.

بسیار زیباست.

از هیچ‌چیز برای بازگرداندن تو دریغ نخواهم کرد.

و چه کارها که برای عشق نمی‌کنیم، چه از خود گذشتگی‌ها و کشمکش‌هایی که بر خود روا نمی‌داریم؛ برای چه دلیلی؟ چه مفهومی؟ صرفا عشق؟ چه کسی‌ می‌داند. جواب واندر به این سوال کاملا مشخص است. سوالی که باقی می‌ماند، این است که جواب شما چیست… .

Shadow Of The Colossus را بازی کنید. می‌خواهد نسخه سال ۲۰۰۵ باشد، می‌خواهد ورژن HD سال ۲۰۱۱ باشد و یا این بازسازی باکیفیت. تجربه‌اش کنید و با معنایی زیبا و خلاقانه از هنر و بازی ویدئویی آشنا شوید. خودتان را در دنیای خالی و سرد سرزمین ممنوعه رها کنید و بگذارید جریان سیال احساسات و عشق وجودتان را لب‌ریز بگرداند. سوار بر آگرو شوید و یورتمه‌کنان به صدای حرکت نسیم بر روی پهنه‌های سرسبز گوش فرا دهید. پرواز کبوتر‌های سفیدرنگ و عقاب‌های پرابهت را نظاره کنید. به دیدار مونوی خفته بروید و بگذارید که جادوی بازی شما را آرام‌ارام در خود حل بکند. به رویاهایتان دست‌یابد و بدل به بخشی از وجودیت‌تان شود.

مطلب مشابه ◄  نمک‌زارها و بیابان‌ها روزی دریا بوده‌اند | نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Origins

 

Resolution

Platform: PS4 – Score: 9.5 out of 10

Shadow Of The Colossus is a must-play for anyone who loves any kind of art. Play this game if you want to experience art in the body of a video game. Let yourself in a cold world in which love makes the cold world, warmer and more beautiful and be sure, Shadow Of The Colossus knows how to drown in a world full of meaning, wonder, and mystery.

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ برنا غیاث هوامو داری

دانلود آهنگ جدید برنا غیاث هوامو داری

برای این ساعت شما کاربران عزیز هات موزیک ♫ دانلود آهنگ جدید هوامو داری از برنا غیاث به همراه تکست و بهترین کیفیت آماده کرده ایم ♫

شعر : النا شکیبا | ملودی : علی شکیبا | تنظیم قطعه ، میکس و مستر : امیر ابدی

Download New Music BY : Borna Qias | Havamo Dari With Text And 2 Quality 320 And 128 On Hot-Music

دانلود آهنگ جدید برنا غیاث هوامو داری دانلود آهنگ برنا غیاث هوامو داری

متن آهنگ هوامو داری برنا غیاث

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

همه دنیامو بهت میدم تا مطمئن بشم دیگه مال منی●♪♫
دوست دارم تا آخرین لحظه عمر توی چشمای خودم زل بزنی●♪♫
دل من عاشق خودخواه که نیست نمیخواد قلب تورو حبس کنه●♪♫
فقط اون که عاشقِ میتونه عمقِ این حسادت رو لمس کنه●♪♫

خیالمو راحتِ راحت کن از این که هستی●♪♫
از این که غیر از خود من به هیچکی دل نبستی●♪♫
از این که تا ابد کنارمی هوامو داری●♪♫
از این که حس کنم بجز من هیچکسو نداری●♪♫
هیچکسو نداری●♪♫

شعر : النا شکیبا

همه دنیامو بهت میدم تا تو فقط ببینی احساس منو●♪♫
به تو دلبستم خواستم با من واقعا حس کنی عاشق شدنو●♪♫
بیا تنهایی رو از دلم بگیر بیا آرامشو خراب کن●♪♫
اگه صد دفعه به دنیا اومدی تا همیشه منو انتخاب کن●♪♫

ملودی : علی شکیبا

1 copy 300x21 دانلود آهنگ برنا غیاث هوامو داری

خیالمو راحتِ راحت کن از این که هستی●♪♫
از این که غیر از خود من به هیچکی دل نبستی●♪♫
از این که تا ابد کنارمی هوامو داری●♪♫
از این که حس کنم بجز من هیچکسو نداری●♪♫

تنظیم قطعه ، میکس و مستر : امیر ابدی

خیالمو راحتِ راحت کن از این که هستی●♪♫
از این که غیر از خود من به هیچکی دل نبستی●♪♫
از این که تا ابد کنارمی هوامو داری●♪♫
از این که حس کنم بجز من هیچکسو نداری●♪♫
هیچکسو نداری●♪♫

خیالمو راحتِ راحت کن از این که هستی●♪♫
از این که غیر از خود من به هیچکی دل نبستی●♪♫
از این که تا ابد کنارمی هوامو داری●♪♫
از این که حس کنم بجز من هیچکسو نداری●♪♫
هیچکسو نداری●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ برنا غیاث هوامو داری

نوشته دانلود آهنگ برنا غیاث هوامو داری اولین بار در هات موزیک ~ دانلود آهنگ ها پدیدار شد.

  • ۳۰ام فروردین ۱۳۹۷
  • ریپ

ادامه‌ی پست

بازی Anthem قرار است تمرکز بیشتری روی داستان داشته باشد

بایوور گفته است که در عنوان بعدی خود، یعنی بازی Anthem ، می‌خواهد داستان بزرگی را به کار بگیرد. بایوور همچنین اعتراف کرده است که می‌بایست  زمان بیشتری را به کار بر روی روایت بازی قبلی خود یعنی Mass Effect Andromeda اختصاص می‌داده است.

مدیر این استودیو، کیسی هادسون، که توسط الکترونیک آرتز مدیریت می‌شود، اخیرا پستی را منتشر کرده است که در آن راجع به اهمیت داستان صحبت کرده است.

هادسون بخش زیادی از دوران فعالیت حرفه‌ای خود در بایوور را صرف فعالیت روی بازی‌های نقش‌آفرینی بزرگی مانند سه‌گانه‌ی اصلی مس افکت کرده است. او پس از جدا شدن مدیر قبلی پروژه‌ی هولولنز، آرین فلین، به مایکروسافت بازگشته بود.

هادسون در پست مذکور این‌طور گفته بود:

زمانی که سال گذشته به بایوور بازگشتم، بازی Mass Effect: Andromeda به تازگی منتشر شده بود و بسیاری از بازیکنان خواهان یک بسته‌ی قابل دانلود بودند که به سوالات پیرامون سرنوشت کوارین‌ها پاسخ دهد. همان‌طور که می‌دانید نتوانستیم که بسته‌ی قابل دانلود داستانی را برای اندرومدا منتشر کنیم و این موضوع به همان اندازه که برای طرفداران نا‌امید کننده بود، ما را نیز ناامید کرد. از آن زمان می‌دانستیم که باید این مشکل را در بازی‌های آینده‌مان برطرف کنیم.

این تجربه در نهایت به یکی از لحظات تعیین کننده در بازتعریف اهداف بایوور تبدیل شد. ما نیاز داشتیم که بازیکنان را با ارائه‌ی تجربه‌ها و نوآوری‌های تازه خوشحال کنیم، اما می‌بایست تمرکزمان روی دنیا، شخصیت‌ها و روایت داستانی بازی را هم حفظ کنیم؛ چرا که بازیکنان این انتظارات را از ما دارند. همچنین بازی‌های ما باید طوری طراحی شوند که همچنان تجارب و داستان‌های جدیدی را برای بازیکنان به همراه داشته باشند.

به همین خاطر است که قصد داریم تا در روند تولید بازی Anthem، دنیایی را با داستان‌ و شخصیت‌های تازه خلق کنیم که بتوانید به همراه دوستانتان در ماجراهای موجود در آن شرکت کنید. این بازی به هیچ چیزی که تا کنون تجربه کرده‌اید شباهت نخواهد داشت، اما با این حال اگر بتوانیم به درستی اهداف خود را پیاده‌سازی کنیم متوجه خواهید شد که این بازی به وضوح ویژگی بازی‌های بایوور را خواهد داشت.

بازی Anthem یک عنوان دنیای باز چندنفره‌ی علمی-تخیلی است که در آن شخصیت‌ها لباس‌های رزمی مکانیکی خود را برای مبارزه با هیولاهای بازی به تن می‌کنند. این بازی برای اولین باز در جریان E3 سال گذشته معرفی شد و قرار است که برای پلی‌استیشن ۴، ویندوز و ایکس‌باکس وان منتشر شود. با این که این بازی در ابتدا برای انتشار در سال ۲۰۱۸ برنامه‌ریزی شده بود، تاریخ انتشار آن به سال ۲۰۱۹ موکول شده است. این تاخیر بیشتر به خاطر ترمیم وجهه‌ی این شرکت به دنبال جریانات بازی Mass Effect: Andromeda بود است.

این بازی نتوانست آن‌طور که باید و شاید نظرات منتقدین و کاربران را به خود جلب کند و در برآورده کردن انتظارات آن‌ها ناکام ماند. این بازی در هنگام عرضه باگ‌های انیمیشنی شدیدی داشت که عمدتا به خاطر تعجیل در انتشار آن بود. برنامه های این بازی برای ارائه‌ی محتوای قابل‌دانلود، شامل داستان‌های جدید نیز به سرانجام نرسیدند.

هادسون در نوشته‌ی خود همچنین گفته بود که امیدوار است که بتواند از این بلاگ برای مطلع کردن طرفداران از روند ساخت بازی Anthem تا زمان انتشار آن استفاده کند. او همین‌طور اضافه کرده بود که در آینده بیشتر درباره‌ی اهداف جدید استودیو برای کار بر روی Anthem و دیگر بازی‌هایی که در آینده ساخته خواهند شد صحبت خواهد کرد.

ادامه‌ی پست

تماشا کنید: خودرو جدیدی برای بازی The Crew 2 معرفی شد

در تریلر جدید بازی The Crew 2 با خودرو موتوراسپورت Renault Megane R.S. 2018 آشنا شوید؛ در ادامه با دمو وب همراه باشید.

بازی The Crew 2 یک تریلر گیم‌پلی دیگر دریافت کرد که تصاویری از یکی دیگر از خودرو‌های بازی که بازیکنان در مسابقات می‌توانند استفاده کنند به نام Renault Megane R.S. 2018 را بنمایش می‌گذارد. یوبی‌سافت در وبسایت رسمی بازی اعلام کرده است که در حال مذاکره با سازندگان برای انتشار نمایشی از تمام وسایل نقلیه بازی The Crew 2 برای بازیکنان است و آن‌ها در جدیدترین اخبار بازی، از خودرو Renault Megane R.S. 2018 برای شروع مجموعه خودرو‌های موتوراسپورت بازی آغاز کرده‌اند.

در این تریلر گیم‌پلی تمرکز اصلی روی سرعت می‌باشد. تریلر با یک موسیقی آرام فرانسوی آغاز می‌شود اما چند ثانیه بعد به سراغ نمایشی از مسابقه دو خودرو Renault Megane R.S. 2018 و Venice Beach می‌رود. طبق توصیف یوبی‌سافت در وبسایت بازی؛ این خودرو دارای یک موتور توربوشارژ با امکان نزریق سوخت مستقیم است. به‌علاوه، این خودرو از جابکی قابل توجهی در پیج‌های تند بهره برده و در سرعت‌های بالا نیز ثباتی عالی از خود در هنگام چرخش را بنمایش می‌گذارد. در ادامه می‌توانید تریلر جدید را مشاهده نمایید:

دانلود از آپارات

بازی The Crew 2 در تاریخ ۸ تیرماه ۹۷ (۲۹ ژوئن ۲۰۱۸) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت. البته کاربرانی که نسخه Gold Edition را خریداری کرده باشند، از طریق فروشگاه یوبی‌سافت سه روز زودتر از موعد به بازی دسترسی پیدا خواهند کرد.

ادامه‌ی پست

God of War پلی استیشن ۴ ممکن بود یکی از بهترین و مهم‌ترین شخصیت‌هایش را نداشته باشد!





God of War پلی استیشن ۴ ممکن بود یکی از بهترین و مهم‌ترین شخصیت‌هایش را نداشته باشد!

























ادامه‌ی پست

شایعه: بازی Halo 6 با کیفیت ۴K و نرخ فریم ۶۰ اجرا می‌شود

گزارش جدیدی حاکی از آن است که استودیو ۳۴۳Industries به دنبال استخدام یک مهندس جدید برای بخش گرافیک بازی Halo 6 است؛ در ادامه با دمو وب همراه باشید.

تا این زمان هیچگونه جزییات و اطلاعاتی از بازی Halo 6 به جر اینکه استودیو ۳۴۳Industries در حال توسعه آن است، در دسترس نیست. در این میان اما طبق جدیدترین اخبار بازی، یک آگهی استخدام جزییات جدیدی از این بازی را فاش می‌کند؛ بنظر می‌رسد که بازی با وضوح ۴K و نرخ فریم ۶۰ قرار است اجزا شود، حداقل زمانی که روی کنسول ایکس‌باکس وان ایکس عرضه شود. طبق این آگهی، استودیو توسعه‌دهنده بازی Halo 6 به دنبال استخدام یک مهندس ارشد بخش گرافیک بمنظور کار روی نسخه بعدی بازی شوتر Halo و دیگر نسخه‌های آینده است. این موضوع ثابت می‌کند که بازی از بهینه‌سازی‌های مخصوص کنسول Xbox One X بهره خواهد برد که البته دور از انتظار هم نبود؛ چراکه Halo یکی از مهمترین و بزرگترین فرانچایز‌های شرکت مایکروسافت محسوب می‌شود.

در این میان، هنوز همه چیز بستگی به معرفی رسمی بازی Halo 6 بستگی دارد. البته بنظر می‌رسد که شرکت مایکروسافت سرانجام قصد دارد که در کنفرانس خبری خود در رویداد E3 سال جاری، این بازی بسیار مودرانتظار را معرفی کند. زمانی که بازی معرفی شود نیز تنها موضوعی که باقی می‌ماند، زمان انتشار آن برای بازیکنان است. استودیو سازنده چندی پیش اعلام کرد که بازی Halo 6 در سال ۲۰۱۸ میلادی عرضه نخواهد شد و اگر این موضوع صحت داشته باشد، پس ما باید تا سال ۲۰۱۹ منتظر باشیم. البته اگر مایکروسافت بتواند بازی را در تعطیلات آخر سال عرضه کند، بفروش کنسول ایکس‌باکس وان ایکس کمک فوق‌العاده‌ای می‌شود.

شایعاتی نیز پیرامون بازی Halo 6 تاکنون منتشر شده‌اند که اگر به حقیقت بپیوندند، بسیار جالب می‌شود. یکی از شایعه‌ها اشاره به وجود دشتن حالت بتل رویال مانند بازی‌های PUBG و Fortnite در بازی می‌کند. شایعه دیگری نیز براساس یک لیست آگهی اشاره می‌کند که بازی Halo 6 دارای محتویات واقعیت مجازی خواهد بود و از آنجایی که کنسول ایکس‌باکس وان از این ویژگی بی‌بهره است، ممکن است که در رویداد E3 شاهد معرفی هدست واقعیت مجازی باشیم.

ادامه‌ی پست

تاریخ برگزاری کنفرانس یوبی‌سافت در E3 2018 مشخص شد

یوبی‌سافت تاریخ برگزاری کنفرانس خود در جریان E3 سال ۲۰۱۸ را اعلام کرد. کنفرانس یوبی‌سافت در تاریخ ۱۱ جون برگزار خواهد شد. اگر شما هم‌وطنان عزیز نیز علاقه دارید که این مراسم را به صورت زنده تماشا کنید، می‌توانید برای تاریخ ۲۲ خرداد، ساعت ۰۰:۳۰ بامداد به وقت ایران برنامه‌ریزی کنید.

یوبی‌سافت اطلاعات بیشتری به‌جز ساعت و تاریخ این کنفرانس در اختیار قرار نداده است، اما احتمال معرفی بازی Watch Dogs 3 در این کنفرانس وجود دارد. همچنین احتمال معرفی یک بازی Splinter Cell جدید نیز آن‌چنان دور از انتظار نیست.

در ماه دسامبر سال ۲۰۱۷، یوبی‌سافت در جریان ملاقات با سرمایه‌گذاران خود گفت که قرار است چهار بازی بزرگ را در سال مالی ۲۰۱۹ منتشر کند. این بازه‌ی زمانی از اول آوریل سال ۲۰۱۸ آغاز شده است و تا تاریخ ۳۱ مارس ۲۰۱۹ ادامه خواهد داشت. طبق حرف‌هایی که زده شده است، یکی از این چهار بازی، یک عنوان جدید خواهد بود و سه بازی دیگر متعلق به فرنچایز‌های مطرح هستند.

از یوبی‌سافت انتظار می‌رود که علاوه بر معرفی بازی‌های جدید، درباره‌ی برنامه‌های خود برای انتشار محتوای جدید بازی‌های The Division، Ghost Recon، Wildlands و Rainbow Six Siege نیز صحبت کند. البته از آن‌جایی که بازی The Crew 2 نیز قرار است در تاریخ ۲۹ جون عرضه شود، باید انتظار حضور آن در برنامه‌های یوبی‌سافت را نیز داشته باشید.

در جریان E3 سال گذشته، شیگرو میاموتو به همراه مدیر ارشد اجرایی یوبی‌سافت، ایوس گیلموت، روی صحنه رفتند تا بازی Mario + Rabbids Kingdom Battle را رونمایی کنند. یوبی‌سافت همواره همکاری نزدیکی با نینتندو داشته است و به همین خاطر می‌توانید انتظار داشته باشید که بازی‌های پیش‌رو برای نینتندو سوییچ نیز در جریان این کنفرانس معرفی شوند.

از جمله اتفاقات دیگری که در E3 2017 رخ داده بود، معرفی بازی جدید Skull And Bones بود. این بازی قرار بود که توسط استودیوی سازنده‌ی Assassin’s Creed 4: Black Flag ساخته شود. انتظار داریم که در E3 امسال اطلاعات بیشتری در رابطه با این بازی دنیای باز به سبک دزدان دریایی منتشر شود. این بازی قرار است حالات چندنفره و همکاری دونفره داشته باشد.

E3 سال ۲۰۱۸ قرار است مانند همیشه شلوغ باشد. بسیاری از شرکت‌ها برنامه دارند که آخرهفته‌ی پیش از آغاز رسمی برنامه‌های این رویداد، کنفرانس‌هایی را برگزار کنند. الکترونیک آرتز برنامه دارد که کنفرانس خود را که در تاریخ ۹ جون در ساعت ۱۰:۳۰ شب به وقت ایران برگزار می‌شود (EA Play) را برای تماشای آنلاین در اختیار علاقه‌مندان بگذارد.

کنفرانس ایکس‌باکس هم در E3 2018 در تاریخ ۱۰ جون ساعت ۹:۳۰ شب به وقت ایران برگزار خواهد شد.

کماکان منتشر اعلام برنامه‌های سونی و نینتندو هستیم. می‌توان با اطمینان گفت که نینتندو مانند گذشته کنفرانس‌ خود را به صورت ویدئویی و آنلاین پخش خواهد کرد و سونی نیز قرار است که روز دوشنبه‌ی پس از آغاز E3 کنفرانس خود را برگزار کند.

 

ادامه‌ی پست

پوستر جدیدی از فیلم Jurassic World: Fallen Kingdom منتشر شد

شرکت «یونیورسال پیکچرز» (Universal Pictures) پوستر جدیدی از فیلم Jurassic World: Fallen Kingdom منتشر کرده است؛ در ادامه با دمو وب همراه باشید.

شرکت یونیورسال پیکچرز طی جدیدترین اخبار سینما و تلویزیون، پوستر جدیدی از فیلم موردانتظار «دنیای ژوراسیک پادشاهی سقوط کرده» (Jurassic World: Fallen Kingdom) منتشر کرد. چندی پیش نیز تیزری از فیلم منتشر شده بود که اشاره به انتشار یک تریلر جدید در روز چهارشنبه (امروز) می‌کرد. در خبری مرتبط، چندی پیش نیز اعلام شد که قسمت سوم فیلم دنیای ژوراسیک بیست‌و‌یکم خردادماه ۱۴۰۰ (۱۱ ژوئن ۲۰۲۱) اکران می‌شود و اتمامی بر این سه‌گانه خواهد بود. در ادامه می‌توانید پوستر جدید را مشاهده نمایید:

در فیلم Jurassic World: Fallen Kingdom بازیگرانی چون کریس پرت، برایس دالاس هاوارد، جف گلدبلوم، جیمز کرامول، دنیلا پیندا، توبی جونز، ریف اسپال و جاستیس اسمیت حضور داشته و به ایفای نقش پرداخته‌اند. آنتونیا بایونا که سابقه کارگردانی فیلم های The Impossible، A Monster Calls و The Orphanage را در کارنامه خود دارد، کارگردانی فیلم Jurassic World: Fallen Kingdom بر عهده داشته و کار نوشتن فیلمنامه نیز بر عهده کالین ترورو، کارگردان فیلم «دنیای ژوراسیک» (Jurassic World)، به‌همراه درک کانلی بوده است.

مجموعه فیلم‌های «دنیای ژوراسیک» (Jurassic World) ریبوتی از سری کلاسیک «پارک ژوراسیک» (Jurassic Park) است که آخرین قسمت آن در سال ۲۰۰۱ میلادی به نام «پارک ژوراسیک ۳» (Jurassic Park III) و به کارگردانی جو جانستون اکران شد و توانست به فروش ۳۶۹ میلیون دلاری دست یابد. قسمت اول «دنیای ژوراسیک» (Jurassic World) نیز در سال ۲۰۱۵ اکران شد و توانست با فروشی معادل ۱.۶ میلیارد دلار تبدیل به چهارمین فیلم پرفروش تاریخ شود. لازم به ذکر است اولین قسمت فیلم «پارک ژوراسیک» (Jurassic Park) در سال ۱۹۹۳ میلادی به کارگردانی استیون اسپیلبرگ اکران شد

فیلم «دنیای ژوراسیک پادشاهی سقوط کرده» (Jurassic World: Fallen Kingdom) برای اکران در تاریخ اول تیر ماه سال ۱۳۹۷ (۲۲ ژوئن ۲۰۱۸) برنامه‌ریزی شده است. لازم به ذکر است که فیلم Jurassic World در سه قسمت ساخته خواهد شد اما هنوز اطلاعاتی از قسمت سوم منتشر نشده است.

ادامه‌ی پست

در اکسپنشن جدید بازی World of Warcraft شرایط PvP تغییر خواهد کرد

بلیزارد در جریان بلیزکان ۲۰۱۷، در کنار معرفی بسته‌ی گسترش‌دهنده‌ی Battle for Azeroth، اعلام کرد که سرور‌های PvP از بازی World of Warcraft حذف خواهند شد. به کمک جلسه‌ی پرسش و پاسخی که با حضور کارگردان این بازی برگزار شد، اطلاعات بهتری درمورد چگونگی کارکرد این سیستم PvP جدید در دسترس است.

اگر تاکنون با این کلمه سر و کار نداشته‌اید باید بدانید که PvP به معنی رویارویی بازیکنان با یکدیگر به منظور کشتن همدیگر است که در جاهایی از دمو وب که به طور خاص برای این منظور طراحی نشده‌اند (مانند آرنا‌ها و یا بتل‌گراند‌ها) اتفاق می‌افتد. در گذشته سرور‌های بازی World of Warcraft یا PvP فعال داشتند و یا غیرفعال. در بسته‌ی گسترش‌دهنده‌ی Battle of Azeroth، تمامی سرور‌ها PvP خاموش دارند. این‌جاست که حالت بازی جدید War Mode وارد عمل می‌شود.

بازیکنان هر سرور قادر هستند تا به شهر اصلی خود (استورم‌ویند برای گروه آلیانس و اورگریمار برای هورد‌ها) بروند و از آن‌ها حالت جنگ را خاموش و یا روشن کنند. این کار باعث می‌شود که آن‌ها به سروری منتقل شوند که در آن تنها بازیکنانی حضور دارند که این حالت را روشن کرده باشند. شما هرموقع که مایل باشید می‌توانید این مود را فعال کرده و یا آن را غیرفعال کنید. زمانی که این مود فعال شده باشد، شما در هر جای دنیای باز این بازی می‌ـوانید افراد متعلق به تیم دیگر را بکشید.

هنوز اطلاعاتی درمورد مزایای خاص این حالت در دسترس ما نیست، اما می‌دانیم که بازیکنانی که حالت جنگ را فعال می‌کنند، تجربه و آزریت پاور بیشتری به دست خواهند آورد. با این حال این مسئله بیان شده است که حالت جنگ قرار نیست که برتری‌ای برای بازیکنان به همراه داشته باشد و همچنین برای وارد شدن به آن نیز به چیزی احتیاج ندارید.

هدف از ایجاد این حالت این است که بازیکنان چه در حالت جنگ و چه خارج از آن، تجربه و آزریت پاور یکسانی به دست بیاورند. مزیت این حالت، تنها در ازای ریسکی خواهد بود که بازیکنان با فعال کردن آن می‌پذیرند و زمان بیشتری را برای کشتن دیگر بازیکنان صرف می‌کنند و نمی‌توانند با خیال راحت به جمع‌آوری ملزوماتشان بپردازند.

این تغییرات به صورت همزمان با انتشار بازی World of Warcraft: Battle for Azeroth در تاریخ ۱۴ آگوست در بازی اعمال خواهند شد.

ادامه‌ی پست

لیست تخفیفات هفته سوم آوریل سرویس ایکس‌باکس لایو منتشر شد

شرکت مایکروسافت از لیست تخفیفات این هفته سرویس ایکس‌باکس لایو برای کنسول‌های ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس ۳۶۰ رونمایی کرد؛ در ادامه با دمو وب همراه باشید.

در جدیدترین اخبار بازی، لری هرب (Larry Hryb) ملقب به میجر نلسون، مدیر برنامه‌ریزی سرویس ایکس‌باکس لایو، از لیست تخفیفات این هفته – بیست‌و‌هشتم فروردین‌ تا سوم اردیبهشت‌ماه ۹۷ (۱۷ تا ۲۳ آوریل ۲۰۱۸) – رونمایی کرد. در این هفته کاربرانی که اشتراک طلایی سرویس ایکس‌باکس لایو را در اختیار دارند می‌توانند بازی ترسناک و چندنفره Friday the 13th: The Game با قیمت ۱۶ دلار در کنار بازی Halo 5 که آن نیز ۱۶ دلار می‌باشد، خریداری نمایند. به‌علاوه، بازی Rise of the Tomb Raider’s 20 Year Celebration edition که شامل تمامی بسته‌های الحاقی و پوسته‌های کلاسیک شخصیت لارا کرفت است را فقط با قیمت ۱۸ دلار تهیه نمایند.

دیگر تخفیفات این هفته شامل بازی‌ بزرگ و جهان آزاد شرکت یوبی‌سافت، Ghost Recon: Wildlands با قیمت ۲۴ دلار و بازی تحسین شده و برنده جایزه بهترین بازی سال در مراسم BAFTA Game Awards 2018 یعنی What Remains of Edith Finch با قیمت ۱۲ دلار می‌شود. همچنین بازی پرطرفدار Skyrim’s Special Edition نیز با قیمت ۲۰ دلار بخشی از این تخفیفات است. بر روی کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ نیز بازی‌های شرکت الکترونیک آرتز شامل تخفیف شده‌اند. کاربران این کنسول نسل هفتمی می‌توانند بازی‌های Battlefield 3 را با قیمت ۵ دلار، Dead Space 3 با قیمت ۵ دلار، Mass Effect 3 را با قیمت ۶ دلار و NBA Jam: On Fire Edition را با قیمت ۵ دلار تهیه نمایند. در ادامه می‌توانید لیست تخفیفات این هفته را مشاهده نمایید:

تخفیفات ایکس‌باکس وان

  • A Hat in Time – ۲۵% off
  • Blast ‘Em Bunnies Super Mega Bundle – ۵۰% off
  • Ethan: Meteor Hunter – ۵۰% off
  • Ghost Recon Wildlands (Xbox One Enhanced) 60% off
  • Ghost Recon Wildlands – Gold Edition – (Xbox One Enhanced) 67% off
  • Halo 5: Guardians – ۱۰ Gold REQ Packs + 3 Free (Add-On) – ۲۵% off
  • Halo 5: Guardians – ۱۵ Gold REQ Packs + 5 Free (Add-On) – ۳۳% off
  • Halo 5: Guardians – ۳۴ Gold REQ Packs + 13 Free (Add-On) – ۴۵% off
  • Halo 5: Guardians – ۷ Gold REQ Packs + 2 Free (Add-On) – ۲۰% off
  • Halo 5: Guardians – DD Edition – (Xbox One Enhanced) – ۴۰% off
  • Halo 5: Guardians – (Xbox One Enhanced) – ۲۰% off
  • Indie Bundle: Shiness and Seasons after Fall – ۵۰% off
  • Manual Samuel – ۶۰% off
  • Sky Force Reloaded – ۲۰% off
  • Skyrim Special Edition – (Xbox One Enhanced) – ۵۰% off
  • The Aquatic Adventure of the Last Human – ۳۳% off
  • The Escapists 2 – ۳۳% off
  • The Little Acre – ۶۰% off
  • The Surge – (Xbox One Enhanced) 75% off
  • The Surge: A Walk in the Park (Add-On) – ۳۳% off
  • The Surge: Complete Edition – (Xbox One Enhanced) 67% off
  • Unravel – Games On Demand – ۷۵% off
  • Warhammer Bundle: Mordheim and Blood Bowl 2 – ۵۰% off
  • World to the West – ۳۳% off
  • Abyss: The Wraiths of Eden – ۴۰% off
  • AeternoBlade – ۵۰% off
  • Among the Sleep – ۵۰% off
  • Bulb Boy – ۳۳% off
  • Carmageddon: Max Damage – ۵۰% off
  • Crawl 50% – off
  • Crazy Strike Bowling EX – ۵۰% off
  • Crypt of the NecroDancer – ۷۰% off
  • Dark Arcana: The Carnival – ۶۰% off
  • Dead by Daylight: Special Edition – ۵۰% off
  • Dead Exit – ۵۰% off
  • Don’t Knock Twice – ۴۰% off
  • Emily Wants to Play – ۵۰% off
  • Friday the 13th: The Game – ۶۰% off
  • Guns, Gore and Cannoli – ۵۰% off
  • Has-Been Heroes – ۶۷% off
  • Hello Neighbor (Xbox One Enhanced) – ۳۳% off
  • Infinity Runner – ۷۰% off
  • Iron Crypticle – ۶۰% off
  • Kholat – ۶۷% off
  • Knock-Knock – ۷۰% off
  • Layers of Fear – ۷۰% off
  • Let Them Come – ۴۰% off
  • Mutant Football League – ۳۳% off
  • Narcosis – ۵۰% off
  • Observer – ۴۰% off
  • Outbreak – ۴۰% off
  • Outbreak Bundle – ۴۰% off
  • Outbreak: The New Nightmare – ۴۰% off
  • Outlast – ۷۵% off
  • Outlast 2 (Xbox One Enhanced) – ۶۷% off
  • Outlast: Bundle of Terror – ۷۵% off
  • Rise of the Tomb Raider Season Pass – Add-On – ۷۰% off
  • Rise of the Tomb Raider: 20yr Celebration (XO Enhanced) – ۷۰ % off
  • Rise of the Tomb Raider: 20yr Celebration Pack – Add-On – ۷۰% off
  • Sheltered – ۷۵% off
  • Slayaway Camp: Butcher’s Cut – ۶۷% off
  • SOMA – ۴۰% off
  • Subterrain – ۶۰% off
  • Sylvio – ۵۰% off
  • The Bunker – ۶۰% off
  • The Coma: Recut – ۶۷% off
  • The Escapists: The Walking Dead – ۷۵% off
  • The Final Station – ۶۷% off
  • The Jackbox Party Pack 3 – ۳۳% off
  • Toby: The Secret Mine – ۵۰% off
  • Tomb Raider: Definitive Edition – ۸۰% off
  • Vaccine – ۴۰% off
  • Warframe: 1000 Platinum + Rare Mod – Add-On – ۳۰% off
  • Warframe: 170 Platinum – Add-On – ۲۰% off
  • Warframe: 2100 Platinum + Dual Rare Mods – Add-On – ۳۵% off
  • Warframe: 3210 Platinum + Triple Rare Mods – Add-On – ۴۰% off
  • Warframe: 370 Platinum – Add-On – ۲۵% off
  • Warhammer: End Times – Vermintide – ۷۵% off
  • What Remains of Edith Finch – ۴۰% off
  • Whispering Willows – ۵۰% off
  • White Noise 2 – ۵۰% off
  • Wick – ۵۰% off
  • Zombie Party – ۵۰% off

برای مشاهده لیست کامل تخفیفات این هفته به وبسایت Majornelson مراجعه نمایید.

ادامه‌ی پست